মিউজ: যে এআই দিয়ে মাইক্রোসফট ভিডিও গেমে বিপ্লব আনতে চায়

মিউজ: যে এআই দিয়ে মাইক্রোসফট ভিডিও গেমে বিপ্লব আনতে চায়

এই ফেব্রুয়ারি ২০২৫ সালে, মাইক্রোসফট Muse উন্মোচন করে, এটি একটি AI (কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা) মডেল যা তারা Xbox গেম স্টুডিওর অংশ নিনজা থিওরির সহযোগিতায় তৈরি করেছিল। এই নতুন জেনারেটিভ এআই মডেলটি ভিডিও গেম তৈরি করার জন্য এবং আমরা যা জানি তা থেকে কীভাবে তারা বিকশিত হতে পারে তাতে রূপান্তরিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

কিন্তু মিউজ কী? তুমি কি এই মডেলের কথা শুনেছো? ভিডিও গেমের জগৎ কীভাবে বদলে যেতে পারে? এই বিষয়টিই আমি পরবর্তীতে তোমার সাথে কথা বলতে চাই। আমরা কি এটা করব?

মিউজ কি?

আজ কিভাবে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা কাজ করে।

মিউজ সম্পর্কে আপনার প্রথমেই যা জানা দরকার তা হল আমরা একটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মডেল নিয়ে কাজ করছি। উদ্দেশ্য হলগেম প্রোগ্রামারদের গ্রাফিক্স এবং কন্ট্রোলার অ্যাকশন তৈরি করতে সাহায্য করে। আর সে এটা কিভাবে করে? তারা যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, এতে গেম সিকোয়েন্স ব্যবহার করে নিজস্ব কন্টেন্ট তৈরি করা এবং নতুন উন্নয়নের সাথে পরীক্ষা করা জড়িত।

দেখো, মিউজ। ব্লিডিং এজ নামক একটি মাল্টিপ্লেয়ার ভিডিও গেম ব্যবহার করে তাকে সাত বছরেরও বেশি সময় ধরে বেনামী ম্যাচের মাধ্যমে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়েছিল। মোট ৫০০,০০০ এরও বেশি গেম সেশন জমা হয়েছিল, সেইসাথে ১০০ বিলিয়নেরও বেশি ছবিও জমা হয়েছিল। এই সবকিছুই তাদের ডাটাবেসের অংশ, যাকে তারা "৭ ম্যাপস ডেটাসেট" বলে অভিহিত করেছে।

এটি একটি বড় পার্থক্য করে। অন্যান্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার বিপরীতে, যা পূর্বনির্ধারিত নিয়ম এবং সীমিত তথ্য (অর্থাৎ, আরও কাঠামোগত জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে) থেকে শিখেছে, মিউজ বিভিন্ন গেম সেশন থেকে আরও সহজে বিশ্লেষণ এবং শিখতে সক্ষম হয়েছিল।

বিশেষ করে, ডেভেলপাররা তিনটি মূল দিক বিবেচনা করে Muse-কে মূল্যায়ন করেছেন:

  • এর ধারাবাহিকতা, এই অর্থে যে এটি এমন সিকোয়েন্স তৈরি করার ক্ষমতা রাখে যা গেমের গতিশীলতার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ, ভিডিও গেমের গতিপথ থেকে বিচ্যুত বা পরিবর্তন না করে।
  • বৈচিত্র্য, কারণ এটি একই শুরুতে ভেরিয়েন্ট তৈরি করতে সক্ষম। কিন্তু খেলোয়াড়কে তাদের খেলার ধরণ অনুযায়ী খেলাটিকে বিকশিত হতে দেওয়ার সুযোগ দেওয়া।
  • জেদ, ব্যবহারকারীর দ্বারা করা পরিবর্তনগুলিকে অন্তর্ভুক্ত এবং বজায় রাখতে সক্ষম হওয়ার ক্ষেত্রে। অথবা খেলার পরিবেশে নতুন উপাদান যোগ করা।

এই সবকিছুই ইতিমধ্যেই WHAM Demonstrator নামক একটি অ্যাপ্লিকেশনের মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়েছে। এই টুলটি ডেভেলপাররা নিজেরাই AI এর সাথে যোগাযোগ করতে এবং উন্নয়ন কীভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে তা দেখতে এবং এমনকি এটিকে প্রভাবিত করতে ব্যবহার করেছেন।

এইভাবে, মিউজ এটি গেমের জগতকে শারীরিকভাবে আলাদা করতে এবং বুঝতে পারে এবং নির্দিষ্ট কিছু ক্রিয়াকলাপের প্রতি ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ এবং ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে।. অন্য কথায়, এটি আপনি যে খেলাটি খেলছেন তা বোঝে এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য তৈরি খেলার একটি ক্রম তৈরি করতে সক্ষম, যার ফলে গেমটি তাদের গেমপ্লের সাথে খাপ খাইয়ে নেয়।

মিউজের অস্তিত্বের অর্থ কী?

ছেলে ভিডিও গেম খেলছে

যেমনটি আমরা শুরুতেই উল্লেখ করেছি, মিউজ ইতিমধ্যেই এখানে, ২০২৫ সালের ফেব্রুয়ারি থেকে, এবং এর অর্থ হল ভিডিও গেম শিল্প, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা দ্বারা প্রভাবিত অন্যান্য শিল্পের মতো, পরিবর্তিত হতে চলেছে। এবং অনেক।

শুরুতে, মিউজ হতে পারে পুরাতন কনসোল শিরোনামগুলিকে নতুন প্ল্যাটফর্মের সাথে মানিয়ে নিতে সক্ষম এবং এর গ্রাফিক্স এবং গল্প উন্নত করে সেই ক্লাসিকগুলিকে উদ্ধার করতে যা এখন কেবল একটি পুরানো কনসোলের মাধ্যমেই চালানো যায়। এর অর্থ হবে পুরনো শিরোনাম উদ্ধার করা এবং তাদের নতুন জীবন দেওয়া।

কিন্তু এখানেই শেষ নয়। মিউজ কেবল পুরাতনকেই উন্নত করে না, বরং এটি ডিজাইনারদের নতুন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি এবং পরীক্ষা করতে সাহায্য করতে সক্ষম। এইভাবে, তাদের শুরু থেকে প্রোগ্রামিং করতে বা তাদের কাজের গতি কমাতে সময় নষ্ট করতে হবে না।

উদাহরণস্বরূপ, পরীক্ষা করার জন্য কিছু প্রোগ্রাম করার পরিবর্তে, আপনি কী পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে চান সে সম্পর্কে নির্দেশনা দেওয়ার জন্য Muse ব্যবহার করবেন। এতে করে এটি তৈরি হবে এবং তাদের সেই কাজে সময় ব্যয় করতে হবে না, বরং তারা আরও সৃজনশীল অংশে নিজেদের উৎসর্গ করতে পারবে।

উপরের সাথে সম্পর্কিত ওয়ার্কফ্লো অপ্টিমাইজেশন বাস্তবতা হবে, কারণ Muse ডেভেলপারদের জন্য আরও নির্দিষ্ট এবং আরও সৃজনশীল কাজের জন্য রেখে নির্দিষ্ট কিছু কাজের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। তদুপরি, ত্রুটি সনাক্তকরণ বা সংশোধন, স্তর ডিজাইন করা, বা এমন ক্রিয়া তৈরি করার ক্ষেত্রে এটি একটি দুর্দান্ত মিত্র হবে যা, প্রাথমিকভাবে, প্রথমে ভাবা নাও যেতে পারে।

মিউজ কি অনেক ডেভেলপার এবং প্রোগ্রামারদের চাকরি কেড়ে নিচ্ছে?

ভিডিও গেম

এই প্রশ্নের উত্তর দেওয়া সহজ নয়। কিন্তু, অন্যান্য ক্ষেত্রে যেমন ইতিমধ্যেই দেখা যাচ্ছে, এটা সত্য যে মিউজ চাকরির ঝুঁকি নিতে পারে। তবুও, এটা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে এটি তুলনামূলকভাবে নতুন একটি AI, এবং এটি এখনও ১০০% ব্যবহারিক বলা যাবে না। একজন ব্যক্তির চাকরির স্থান দখল করতে এবং সত্যিকার অর্থে কাজ করার জন্য মডেলটি এখনও পরীক্ষা এবং বিকাশের প্রয়োজন।

এছাড়াও, যে ভুলবেন না এই টুলটি ব্যয়বহুল এবং এর জন্য প্রচুর পরিমাণে ডেটা প্রয়োজন। সঠিকভাবে কাজ করার জন্য। এর ফলে ছোট স্টুডিওগুলির পক্ষে এটি অ্যাক্সেস করা অসম্ভব হয়ে পড়বে।

সময়ের সাথে সাথে, আমরা দেখব যে এটি গেমিং শিল্পের জন্য সত্যিই একটি কার্যকর অ্যাপ্লিকেশন কিনা। আপাতত, সবকিছুর মতো, এটি কেবল শুরু এবং চ্যাটজিপিটির মতো, বাগ এবং ত্রুটি আছে। তাই এটি সম্পূর্ণরূপে বিকশিত হতে এবং পরিপক্ক হতে ১০০% ব্যবহারের জন্য কার্যকর হতে এখনও কয়েক বছর সময় লাগবে।

আসলে, মাইক্রোসফট নিজেই সতর্ক করে দিয়েছে যে মিউজ এখনও উন্নয়নের পর্যায়ে রয়েছে, যদিও এটি এতে যথেষ্ট সম্ভাবনা দেখতে পাচ্ছে। ডেভেলপারদের কেবল তাদের কাজে সাহায্য করার জন্যই নয়, বরং তারা যাতে খেলোয়াড়দের জন্য আরও ভালো ভিডিও গেম তৈরি করতে পারে তার জন্যও। এই কারণেই কোম্পানিটি ডেভেলপার এবং ব্যবহারকারীদের জন্য Muse এবং WHAM ডেমোনস্ট্রেটর উন্মুক্ত করতে চায় যারা পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে চান। লক্ষ্য হল টুলটির সাথে সমস্ত মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে এটিকে উন্নত করার চেষ্টা করা।

এটি বিভিন্ন লাইফ পয়েন্ট এবং ভিডিও গেম তৈরির নতুন উপায় প্রদান করে টুলটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করতে পারে। এমনকি পরীক্ষাও, যা এটিকে আরও দ্রুত বিকশিত করবে। কিন্তু সৃজনশীলতার স্তরে, ভিডিও গেমগুলিকে তাদের হৃদয় দেওয়ার জন্য এখনও মানুষের প্রয়োজন হবে।

তুমি কি মিউজ চেষ্টা করার সাহস করবে?


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: অ্যাকিউলিডিড ব্লগ
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।