সুপার মারিও ব্রোসের বার্ষিকী উপলক্ষে, নিন্টেন্ডো স্পেন মাদ্রিদে একটি সভা আহ্বান করেছে প্লাম্বারের উৎপত্তি সম্পর্কে জানতে, তার বিবর্তন পর্যালোচনা করতে এবং ভিডিও গেম সংস্কৃতিতে তার প্রভাব নিয়ে আলোচনা করতে। এটি একটি স্থানীয় ঘটনা ছিল, কিন্তু স্পেন এবং ইউরোপের দিকে নজর রেখে, যেখানে ৮০ এর দশকের শেষের দিকে সিরিজটি তার জনপ্রিয়তাকে সুসংহত করে।
এই বার্ষিকীটি সেই উদযাপনের অংশ যা ১৩ সেপ্টেম্বর থেকে শুরু হয়েছিল, ১৯৮৫ সালে যখন সুপার মারিও ব্রাদার্স ফ্যামিকমের হয়ে জাপানে আত্মপ্রকাশ করেছিল। আমাদের অঞ্চলে, ইউরোপীয় লঞ্চটি ১৯৮৭ সালে এসেছিল, এমন একটি মঞ্চের সূচনা যা বাজারকে রূপান্তরিত করেছিল এবং যারা ঘরে বসে ভিডিও গেম আবিষ্কার করেছিলেন তাদের জন্য মারিওকে প্রজন্মের রেফারেন্স হিসেবে স্থান দিয়েছে।
লাজুক পিক্সেল থেকে শুরু করে সকলের চেনা আইকন পর্যন্ত
ঘটনার ঐতিহাসিক সারসংক্ষেপ স্মরণ করিয়ে দেয় যে কীভাবে ১৯৮৫ সালের সেই কার্তুজটি ভিত্তি স্থাপন করেছিল: মারিও এবং লুইজি বনাম বাউসারপীচ, পাইপ, ব্লক এবং পাওয়ার-আপগুলি একটি অনন্য ভাষা সংজ্ঞায়িত করেছে। প্রাথমিক নান্দনিকতা কোনও দুর্ঘটনা ছিল না: গোঁফ মাত্র কয়েক পিক্সেলের মধ্যে মুখটি স্পষ্ট করে তুলেছিল, এবং টুপিটি চুল জট পাওয়া থেকে রক্ষা করেছিল।, এমন একটি সমাধান যা যতটা ব্যবহারিক, ততটাই উদ্ভাবনী।
পর্যালোচনাটিতে এমন গুরুত্বপূর্ণ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত ছিল যা কয়েক প্রজন্ম ধরে চিহ্নিত করেছে, সুপার মারিও ল্যান্ড এবং সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড সুপার মারিও ৬৪-এর থ্রিডি সংস্করণে ঝাঁপ থেকে শুরু করে সানশাইন, নিউ সুপার মারিও ব্রাদার্স, গ্যালাক্সি, ওডিসি এবং সাম্প্রতিক ওয়ান্ডার পর্যন্ত, প্রতিটি কিস্তিতে যোগ করা হয়েছে... মেকানিক্স এবং রূপান্তর যেগুলো এখন স্বাভাবিকভাবেই এই কাহিনীর সাথে যুক্ত।
সেই অবদানগুলির মধ্যে, রূপান্তরগুলি স্মরণীয় যেমন তানুকি র্যাকুন অথবা এলিফ্যান্ট মারিওর সাম্প্রতিকতম সংস্করণ, নিন্টেন্ডো কীভাবে সিরিজের ডিএনএ বজায় রাখে এবং পথ না হারিয়ে নতুন ধারণা প্রবর্তন করে তার উদাহরণ।
সংখ্যার দিক থেকে, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি ছাড়িয়ে গেছে ৪৫২ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে এবং এতে বিশটিরও বেশি প্রধান কিস্তি রয়েছে, একটি রেকর্ড যা ধারাবাহিকতা, বিশদে মনোযোগ এবং মানিয়ে নেওয়ার ক্ষমতার কথা বলে নতুন প্ল্যাটফর্ম এবং সর্বজনীন।
মাদ্রিদে খুব পরিচিত কণ্ঠস্বরের সাথে একটি সভা
অনুষ্ঠানটি এবিসি সেরানো শপিং সেন্টারের সুইট স্পেসে অনুষ্ঠিত হয়েছিল, এটি একটি থিমযুক্ত স্থান যেখানে খেলার মাঠ এবং সকল যুগের প্রতীক রয়েছে। গোল টেবিল অনুষ্ঠানটি সঞ্চালনা করেন রোজা গিল (নিন্টেন্ডো স্পেন) এবং জর্ডি ক্রুজ, সাংবাদিক এবং লেখক লরা ফার্নান্দেজ এবং পডকাস্টার কার্লোস পেগুয়েরকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করেছেন৷
প্রতিটি অতিথি চরিত্রটির সাথে তাদের প্রথম সাক্ষাৎ ভাগ করে নিলেন। জর্ডি স্মরণ করলেন কিভাবে গেম বয় মারিওর জন্য দরজা খুলে দিল আর বন্ধুদের সাথে গেম খেলে কাটানো সেই বিকেলগুলো; লরা NES এবং সুপার মারিওর সাথে পারিবারিক উপহারের কথা মনে করিয়ে দেয়, যা আজ একটি শখের ভিত্তিপ্রস্তর যা তার সন্তানদের সাথে ভাগ করে নেয়; এবং কার্লোস নিন্টেন্ডো ডিএস-এ নিউ সুপার মারিওতে তার আসক্তি স্বীকার করেছে, ১০০% সবকিছু সম্পন্ন করার আকাঙ্ক্ষা নিয়ে।
স্মৃতিচারণের বাইরেও, তিনজন একমত যে মারিও একটি সামাজিক মিলনস্থল হিসেবে কাজ করেছেএর নকশা দক্ষতার প্রয়োজন ছাড়াই একসাথে খেলতে উৎসাহিত করে, যা বিভিন্ন প্রোফাইলকে বিভিন্ন উদ্দেশ্য সহ একটি খেলা ভাগ করে নেওয়ার অনুমতি দেয়: লক্ষ্যে পৌঁছানো, পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অন্বেষণ করা, অথবা গোপন তথ্য সংগ্রহ করা.
সেটআপটিতে খেলার সময়রেখা সহ একটি রেট্রো জোন অন্তর্ভুক্ত ছিল, খেলার জন্য এলাকা ক্লাসিক রিলিজ চেষ্টা করে দেখুন এবং সাম্প্রতিক, একটি ডাকটিকিট সহ গুপ্তধনের সন্ধান যা শেষ হয়েছিল একটি স্যুভেনির প্লাশ খেলনা দিয়ে, এবং নজিরবিহীন মজার জন্য ডিজাইন করা বিশদ বিবরণ দিয়ে: একটি পাইপ-আকৃতির স্লাইড থেকে শুরু করে একটি কোণে শুয়ে পোর্টেবল মোডে খেলার জন্য।
কেন এটা খেলা এখনও সহজ কিন্তু ভুলে যাওয়া কঠিন
অ্যাক্সেসযোগ্যতাকে একটি সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হিসেবে জোর দেওয়া হয়েছিল: যে কেউ বুঝতে পারবে কিভাবে খেলতে হয়। এবং একই সাথে, যারা আরও এগিয়ে যেতে চান তাদের দক্ষতার জন্য সিস্টেমটি পুরস্কৃত করে। অসুবিধা মূলত দায়িত্বে থাকা ব্যক্তির দ্বারা নির্ধারিত হয়।
এই পদ্ধতিটি ব্যাখ্যা করে কেন মারিও পুরো প্রজন্মকে একত্রিত করে বসার ঘরে: পরিকল্পনাটি ঐতিহ্যবাহী প্ল্যাটফর্মার, বন্ধুদের সাথে দৌড়, অথবা গ্রুপ মিনিগেমের একটি বিকেল কিনা তা বিবেচ্য নয়। এমনকি সাম্প্রতিক কিস্তিগুলিতেও অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে কম অভিজ্ঞদের জন্য ডিজাইন করা বিকল্পগুলিযাতে কেউ বাদ না পড়ে।
পথ চিহ্নিতকারী মাইলফলক
3D-তে লাফ দেওয়ার ব্যাপারে ঐক্যমত্য ছিল সুপার মারিও ৬৪ ছিল এক বিপ্লব লেভেল ডিজাইনে। পরে, ওডিসি চরিত্রটির গতিবিধি এবং সম্ভাবনাগুলিকে পুনরায় ব্যাখ্যা করে, এবং ওয়ান্ডার আবারও তার ফুল যা পর্যায় পরিবর্তন করেব্লক, পাইপ এবং বুস্টারের ক্লাসিক ভাষা ত্যাগ না করে।
- ১৯৮৫: সুপার মারিও ব্রোস সংজ্ঞায়িত করে সিরিজের ভিত্তি এবং পার্শ্বীয় নড়াচড়াকে জনপ্রিয় করে তোলে।
- ১৯৯০-১৯৯৭: গেম বয় থেকে নিন্টেন্ডো ৬৪, সেই কাহিনী মেকানিক্সে বেড়ে ওঠে এবং প্রযুক্তিগত উচ্চাকাঙ্ক্ষা।
- 2000-2010: সানশাইন, নিউ সুপার মারিও এবং গ্যালাক্সি তারা সূত্রটিকে খুব ভিন্ন জগৎ এবং ছন্দের সাথে প্রসারিত করে।
- 2017-2023: ওডিসি এবং আশ্চর্য তারা নতুন দর্শকদের জন্য ঐতিহ্য এবং নতুন ধারণাগুলিকে একত্রিত করে।
এই বার্ষিকী ইউরোপে মারিওর ভূমিকা তুলে ধরে, যেখানে ১৯৮০-এর দশকের শেষের দিকে তার আগমন শিল্পের জন্য সন্ধিক্ষণ এবং দেশীয় বাজারে নিন্টেন্ডোর উপস্থিতি সুসংহত করে, গেমিং অভ্যাস স্থাপন করে যা এখন স্বাভাবিক বলে মনে করা হয়।
আদেশের বাইরে: সংস্কৃতি, ব্যক্তিত্ব এবং সম্মিলিত স্মৃতি
মারিও এখন ভিডিও গেমকে ছাড়িয়ে গেছে: এটি চলচ্চিত্র, খেলনা এবং থিম পার্কগুলিতে উপস্থিত হয়েছে।আর তার মূর্তিমান রূপ তাদের কাছেও স্বীকৃত যারা এই খেলাটি খেলেন না। তিনি কেবল একজন অব্যর্থ নায়ক নন; তিনি এমন একটি চরিত্র যিনি চেষ্টা করার কারণে সফল হন, এমন একজন ব্যক্তিত্ব যার সাথে সহানুভূতিশীল হওয়া সহজ।
আলোচনা থেকে উদ্ভূত ধারণাগুলির মধ্যে, এটি স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে নিনটেনডো জানে কিভাবে ব্র্যান্ডের সুরক্ষা এবং যত্ন নিনউদ্ভাবন, হ্যাঁ, কিন্তু এর রেকর্ডে কোনও দাগ নেই। এই ধারাবাহিকতা চার দশক ধরে এর টেকসই জনপ্রিয়তাকে ব্যাখ্যা করে, যেখানে পূর্ববর্তী প্রজন্মকে না হারিয়ে নতুন প্রজন্মের জন্য জায়গা রয়েছে।