ভিডিও গেমের চিট: কিংবদন্তি কোড, গোপনীয়তা এবং কৌতূহল

  • ভিডিও গেমের চিটগুলি ক্লাসিক গোপন সংমিশ্রণ থেকে আধুনিক আনলকিং সিস্টেম এবং অতিরিক্তগুলিতে একীভূত কোডগুলিতে বিকশিত হয়েছে।
  • IDDQD, ABACABB, JUSTIN BAILEY অথবা Konami Code এর মতো কিংবদন্তি কোডগুলি যুগ চিহ্নিত করেছে এবং গেমারদের মধ্যে সত্যিকারের কিংবদন্তি তৈরি করেছে।
  • ডুম, সুপার মারিও, মেট্রোইড, গোল্ডেনআই 007 এবং গ্র্যান্ড থেফট অটোর মতো সাগাগুলি পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং মজা করার জন্য চিট ব্যবহার করার বিভিন্ন উপায় দেখায়।
  • আজ, সম্প্রদায় এবং সামাজিক নেটওয়ার্কগুলি নির্দেশিকা, সংকলন এবং অবিরাম সহযোগিতার মাধ্যমে এই গোপনীয়তাগুলিকে জীবন্ত রাখে।

ভিডিও গেমের কৌশল

আপনি যদি আপনার গেমগুলো থেকে সেরা অভিজ্ঞতা পেতে আগ্রহী হন, তবে এখানে আপনি ভিডিও গেমের কৌশল, চাবি, পাসওয়ার্ড এবং গোপন কোডের একটি সত্যিকারের বিশ্বকোষ পাবেন , যা আপনাকে প্রতিটি ম্যাচ থেকে সেরাটা পেতে সাহায্য করবে। ৯০-এর দশকের কিংবদন্তী অপরাজেয়তার কোড থেকে শুরু করে ডাউনলোড কোড ব্যবহার করে আধুনিক আনলকিং সিস্টেম, সেইসাথে ঐতিহাসিক কাহিনী এবং কৌতূহলোদ্দীপক তথ্য যা প্রত্যেক গেমারের জানা উচিত।

চলুন দেখে নেওয়া যাক চিট কোডগুলো কীভাবে বিকশিত হয়েছে, বর্তমানে এগুলোর অর্থ কী , কেন এগুলো বর্তমানের অনেক গেম থেকে প্রায় অদৃশ্য হয়ে গেছে, এবং ডুম, সুপার মারিও, মেট্রয়েড, গোল্ডেনআই ০০৭, গ্র্যান্ড থেফট অটো ও চির-জনপ্রিয় কোনামি গেমসের মতো সিরিজগুলোর সবচেয়ে কিংবদন্তী কোডগুলো কী কী। এছাড়াও আপনি জানতে পারবেন কীভাবে সব সর্বশেষ খবরের সাথে আপ-টু-ডেট থাকবেন, বর্তমান তথ্য কোথায় পাবেন, এবং কেন চিটিং করাটা অনেক মজার হলেও, কখনও কখনও আপনি কোনো সাহায্য ছাড়াই একটি গেম সম্পূর্ণ করতে চান।

ভিডিও গেম চিট কি এবং এগুলো কিসের জন্য ব্যবহৃত হয়?

যখন আমরা গেমে চিট নিয়ে কথা বলি, তখন আমরা বিশেষ সংমিশ্রণ, পাসওয়ার্ড, লুকানো মেনু বা কোডের কথা বলি যা আপনাকে সুবিধা আনলক করতে, গেমের নিয়ম পরিবর্তন করতে বা এমন কন্টেন্ট অ্যাক্সেস করতে দেয় যা সাধারণত শুরু থেকে পাওয়া যায় না। এগুলি হতে পারে অগ্রগতির জন্য সাধারণ সহায়ক, গেমটিকে আরও চ্যালেঞ্জিং করার উপায়, অথবা মূলত পরীক্ষার জন্য তৈরি করা এমন টুল যা গেমিং সংস্কৃতির অংশ হয়ে উঠেছে। এছাড়াও কিছু সাধারণ চিট রয়েছে যা ভুলভাবে ব্যবহার করলে খেলার অভিজ্ঞতা নষ্ট করে দিতে পারে।

বহু বছর ধরে, চিটের প্রচলিত ধারণাটি ছিল কোনো নির্দিষ্ট মেনুতে, বা এমনকি গেম খেলার সময়েও, পরপর কয়েকটি বাটন, অক্ষর বা সংখ্যা প্রবেশ করিয়ে অসীম জীবন, অতিরিক্ত অস্ত্র, неуязвимость (অভেদ্যতা), বা গোপন লেভেলের মতো ইফেক্টগুলো সক্রিয় করা। গেমটি পজ করে, একটি বেশ লম্বা কোড প্রবেশ করিয়ে, এবং সেটি কাজ করেছে কিনা তা পরীক্ষা করাটা লক্ষ লক্ষ গেমারের জন্য সাপ্তাহিক রীতির একটি অংশ ছিল।

বর্তমানে, এই ধারণাটি আরও বিস্তৃত হয়েছে: অনেক গেম স্টোর বা অনলাইন মেনু থেকে এক্সক্লুসিভ পুরস্কার পাওয়ার জন্য ব্যবহৃত ডাউনলোড কোড বা প্রোমোশনাল কোডগুলোকে চিট কোড হিসেবে গণ্য করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিযোগিতামূলক বা ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলোতে এমনটা ঘটে, যেখানে স্কিন, কসমেটিক কন্টেন্ট বা এমনকি নির্দিষ্ট কিছু মোডে আগেভাগে প্রবেশাধিকার পাওয়ার জন্য কী (key) ব্যবহার করা হয়।

যাই হোক, এই সমস্ত পদ্ধতির মধ্যে একটি সাধারণ মিল রয়েছে: এগুলো হলো এমন সংক্ষিপ্ত পথ যা খেলার প্রচলিত নিয়মগুলোকে ভাঙে, পরিবর্তন করে বা প্রসারিত করে । এগুলো সরাসরি প্রতারণার সীমা থেকে কম বা বেশি বিচ্যুত হোক না কেন, খেলোয়াড়ের মনে হয় যেন সে কোনো লুকানো জিনিসের নাগাল পাচ্ছে, অনেকটা যেন মুষ্টিমেয় কিছু লোকের জন্য সংরক্ষিত কোনো গোপন রহস্য আবিষ্কার করছে।

ক্লাসিক চিট কোডের স্বর্ণযুগ

একটা সময় ছিল, বিশেষ করে ৮-বিট এবং ১৬-বিটের যুগে, যখন চিট কোড থাকাটা খুবই স্বাভাবিক ছিল। এনইএস, গেম বয়, মেগা ড্রাইভ এবং সুপার নিন্টেন্ডো— সবগুলোর কার্ট্রিজেই কোড লুকানো থাকত। আজ, আপনি পুরোনো কনসোলগুলো এমুলেট করে সেই চিট কোডগুলো পুনরায় আবিষ্কার করতে পারেন। কখনও কখনও এগুলোর উৎপত্তি হয়েছিল ডিবাগিং টুল হিসেবে, যাতে ডেভেলপাররা দ্রুত লেভেল পরীক্ষা করতে পারে; আবার কখনও কখনও, এগুলো আরও দুঃসাহসী খেলোয়াড়দের জন্য উপহার হিসেবে ইচ্ছাকৃতভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হতো।

সেই স্বর্ণযুগের একটি প্রধান উদাহরণ হলো বিখ্যাত গেম জিনি কার্ট্রিজগুলো , যা এনইএস, গেম বয় এবং এসএনইএস-এর মতো কনসোলগুলোতে খুব জনপ্রিয় ছিল। এই অ্যাক্সেসরিজগুলো গেম এবং কনসোলের মাঝে স্থাপন করা হতো, যা নির্দিষ্ট কিছু নির্দেশনা "আটক" করে অভ্যন্তরীণ ভেরিয়েবলগুলো পরিবর্তন করার সুযোগ দিত: এর মাধ্যমে আপনি অসীম জীবন পেতে পারতেন, শত্রুদের অদৃশ্য করে দিতে পারতেন, মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন করতে পারতেন, অথবা গেমটি সেভাবে প্রোগ্রাম করা না থাকা সত্ত্বেও প্রায় পরাবাস্তব প্রভাব তৈরি করতে পারতেন।

অনেক গেমারই সযত্নে সেই বিকেলগুলোর কথা স্মরণ করেন, যা তারা গেম জিনি বা এই জাতীয় সিস্টেম নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে কাটাতেন; ম্যাগাজিনে প্রকাশিত বা স্কুলের মাঠে মুখে মুখে ছড়িয়ে পড়া কোডগুলো চেষ্টা করে দেখতেন । তখন কোনো উইকি বা সোশ্যাল মিডিয়া ছিল না: যদি কেউ আপনাকে কোনো কার্যকরী কম্বিনেশনের খবর দিত, তবে তা ছিল যেন এক আর্কেড থেকে আরেক আর্কেডে ঘুরে আসা কোনো গুপ্তধন পাওয়ার মতো।

সময়ের সাথে সাথে, সেই কৌশলগুলোর কয়েকটি এতটাই বিখ্যাত হয়ে ওঠে যে সেগুলো ভিডিও গেমের ইতিহাসে স্থান করে নিয়েছে। সেই অসম্ভব সংমিশ্রণগুলোর প্রতি নস্টালজিয়ার কারণে অনেক আধুনিক গেমে কোড অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা ইন্টারনেট যুগের আগে প্রচলিত সেই আরও গোপন ও রহস্যময় খেলার পদ্ধতির প্রতি এক ধরনের স্বীকৃতি বা শ্রদ্ধা।

আধুনিক গেমগুলিতে কেন অনেক কৌশল অদৃশ্য হয়ে গেছে?

সাম্প্রতিক বছরগুলোতে এই ধারণাটি জনপ্রিয় হয়েছে যে পুরনো ধাঁচের চিট কোডগুলো প্রায় বিলুপ্ত হয়ে গেছে, এবং এর মধ্যে যথেষ্ট সত্যতাও রয়েছে। অনেক আধুনিক গেম এখন অ্যাচিভমেন্ট, অ্যাকাউন্ট লেভেল, ব্যাটল পাস বা এই জাতীয় সিস্টেমের মাধ্যমে অগ্রগতির উপর মনোযোগ দিয়ে আরও সহজলভ্য ও সুসংগঠিত অভিজ্ঞতা দেওয়ার পথ বেছে নিয়েছে । এই প্রেক্ষাপটে, গোপন সংমিশ্রণের আড়ালে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়বস্তু লুকিয়ে রাখা আর বাণিজ্যিকভাবে যুক্তিযুক্ত নয়।

এমন একটি ডেভেলপমেন্ট স্টুডিওর কথা ভাবুন, যারা খেলার যোগ্য একটি চরিত্র, একটি ডিফিকাল্টি মোড, বা একটি অত্যন্ত শক্তিশালী অস্ত্র অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা শুধুমাত্র একটি গোপন কোডের মাধ্যমে ব্যবহার করা যাবে। এমন একটি বাজারে যেখানে সমস্ত কন্টেন্ট ইন্টারনেটের মাধ্যমে জানানো, আয় করা এবং আপডেট করা হয় , সেখানে এই কৌশলটি অবাস্তব হবে: অনেক খেলোয়াড় এটি কখনোই খুঁজে পাবে না, এবং কোম্পানিটি সেই কন্টেন্ট ব্যবহার করে আনুগত্য তৈরি করা বা এক্সপ্যানশন বিক্রি করার সুযোগ হারাবে।

এছাড়াও, অনলাইন এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের উত্থানের সাথে সাথে, খেলোয়াড়দের দ্বারা সক্রিয় করা চিট একটি সম্ভাব্য সমস্যা হয়ে দাঁড়িয়েছে । মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক গেমগুলোতে অপরাজেয়তা বা অসীম গোলাবারুদের অনুমতি দেওয়ার কোনো মানে হয় না, যেখানে প্রতিযোগিতামূলক সততা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এর পরিবর্তে, ডেভেলপাররা বিশেষ মোড, সীমিত-সময়ের ইভেন্ট বা কাস্টম প্লেলিস্ট বেছে নেয়, যেগুলোর সবই সার্ভার বা অভ্যন্তরীণ সেটিংস থেকে নিয়ন্ত্রিত হয় এবং কোনো গোপন কৌশলের উপর নির্ভর করতে হয় না।

তা সত্ত্বেও, এর মানে এই নয় যে সেগুলো চিরতরে হারিয়ে গেছে। অনেক আধুনিক গেমে সংগ্রহযোগ্য জিনিস বা মডিফায়ারের আকারে এমন কিছু অন্তর্ভুক্ত থাকে, যেগুলোকে আমরা "প্রাতিষ্ঠানিক চিট" বলতে পারি । উদাহরণস্বরূপ, Doom Eternal-এ আপনি লেভেলগুলোর মধ্যে লুকানো ফ্লপি ডিস্ক খুঁজে পেতে পারেন যা কোড হিসেবে কাজ করে: এগুলো সংগ্রহ করলে আপনি ক্লাসিক চিটের মতো বিশেষ ইফেক্ট দিয়ে গেমটি পরিবর্তন করতে পারবেন, কিন্তু এই সবকিছুই গেমের স্বাভাবিক অগ্রগতির সাথে একীভূত থাকে। The Sims 4-এর চিটের মতো অন্যান্য গেমগুলো হলো আরেকটি উদাহরণ, যেখানে সুস্পষ্ট সাহায্যগুলো গেমের ডিজাইনের মধ্যেই অন্তর্ভুক্ত করা হয়।

কিংবদন্তি কৌশল: ডুমের গড মোড থেকে ব্লাড কোড পর্যন্ত

যদি চিট কোডের সমার্থক কোনো ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে থাকে, তবে তা হলো ডুম। ১৯৯৩ সালে মুক্তি পাওয়া প্রথম গেমটিতে এমন বেশ কিছু কী-কোড ছিল যা একটি প্রজন্মকে সংজ্ঞায়িত করেছিল। এর মধ্যে সবচেয়ে আইকনিক হলো নিঃসন্দেহে IDDQD, যা বিখ্যাত "গড মোড " সক্রিয় করত। এটি টাইপ করলে গেমের প্রধান চরিত্রটি неуязвимый হয়ে যেত, যার ফলে মৃত্যুর ভয় ছাড়াই লেভেলগুলো পার করা যেত, যা গেমের প্রতিটি কোণ ও খাঁজ অন্বেষণ করার অথবা কেবল ডেমনদের কচুকাটা করে মনের চাপ কমানোর সুযোগ করে দিত।

এর পাশাপাশি আরও কিছু অবিস্মরণীয় কোড ছিল, যেমন IDKFA, যা সমস্ত অস্ত্র, সম্পূর্ণ গোলাবারুদ এবং চাবি দিত , অথবা IDSPISPOPD (এবং এর পরবর্তী সংস্করণ যেমন IDCLIP), যা আপনাকে দেয়াল ভেদ করে যেতে দিত। এই কমান্ডগুলো ম্যাগাজিন এবং ফ্যানজিনে প্রকাশিত হতো, এবং কয়েক দশক ধরে টাইপ না করা সত্ত্বেও আজও অনেক খেলোয়াড় এগুলো মুখস্থ মনে রেখেছেন।

এই কৌশলগুলোর প্রভাব এতটাই ব্যাপক ছিল যে, বছরের পর বছর ধরে ডুম সাগা নিজেই তার অতীতকে শ্রদ্ধা জানানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে । উদাহরণস্বরূপ, ডুম ইটার্নালে আপনি এখনও পুরানো কমান্ডগুলোর উল্লেখ খুঁজে পাবেন, তবে সেগুলোকে এখন সংগ্রহযোগ্য বস্তু হিসেবে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যা মেনু থেকে সক্রিয় করা যায়; এর জন্য আগের মতো আলাদা আলাদা অক্ষর টাইপ করার প্রয়োজন হয় না।

আরেকটি ক্লাসিক রক্তাক্ত চিট কোড হলো মেগা ড্রাইভের প্রথম মর্টাল কমব্যাট গেমের ABACABB । এমন এক সময়ে যখন ভিডিও গেমে সহিংসতা একটি অত্যন্ত বিতর্কিত বিষয় ছিল, তখন সেগা কনসোল সংস্করণে আর্কেড সংস্করণে থাকা রক্ত ​​লুকিয়ে রাখা হয়েছিল। তবে, সঠিক স্ক্রিনে ওই সিকোয়েন্সটি প্রবেশ করালে গোরি মোড সক্রিয় হয়ে যেত।

মজার ব্যাপার হলো, সুপার নিন্টেন্ডো সংস্করণটি যেখানে রক্ত ​​পুরোপুরি সরিয়ে দিয়েছিল, সেখানে সেগা সংস্করণটি এটিকে এই কোডের আড়ালে লুকিয়ে রেখেছিল। এর ফলে বহু খেলোয়াড় 'সম্পূর্ণ' মর্টাল কমব্যাট উপভোগ করার জন্য মেগা ড্রাইভ বেছে নেয় , যা তৎকালীন বাণিজ্যিক প্রতিদ্বন্দ্বিতা, অর্থাৎ সেগা ও নিন্টেন্ডোর মধ্যকার বিখ্যাত 'কনসোল যুদ্ধ'-এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলেছিল।

সুপার মারিও, গ্লিচ এবং গেম জিনি: প্রতারণার আরেকটি উপায়

সুপার মারিও সাগা দেখতে বন্ধুত্বপূর্ণ ও পারিবারিক মনে হলেও, এটি এমন সব গোপন রহস্য ও ছোটখাটো কৌশলে পরিপূর্ণ যা প্রজন্ম থেকে প্রজন্মকে মুগ্ধ করে রেখেছে। উদাহরণস্বরূপ, NES-এর জন্য তৈরি প্রথম সুপার মারিও ব্রোস গেমে ছিল বিখ্যাত ওয়ার্প জোন —পাইপযুক্ত এমন কিছু এলাকা যা খেলোয়াড়দের পুরো ওয়ার্ল্ড এড়িয়ে গিয়ে অ্যাডভেঞ্চারে দ্রুত এগিয়ে যেতে সাহায্য করত। এগুলো ঠিক চিট কোড ছিল না, বরং এমন একটি শর্টকাট যা গেমটির আকর্ষণের একটি অপরিহার্য অংশ হয়ে উঠেছিল।

সম্ভবত আরও বেশি স্মরণীয় হলো কুপা শেলের একটি গ্লিচকে কাজে লাগিয়ে অসীম জীবন পাওয়ার কৌশলটি । নির্দিষ্ট কিছু লেভেলে, মারিওকে খুব নিখুঁতভাবে এমনভাবে রাখা যেত যাতে সে বারবার একটি শেলে ধাক্কা খেয়ে লাফিয়ে উঠত এবং অবিরাম অতিরিক্ত জীবন জমা করতে পারত। এই কৌশলটি, যা প্রায় একটি কাজে লাগানোর মতো বাগ হিসেবে আবির্ভূত হয়েছিল, সুপার মারিও থ্রিডি ওয়ার্ল্ডের মতো পরবর্তী গেমগুলোতেও পুনরায় ফিরে এসে এই ঐতিহ্যকে বাঁচিয়ে রেখেছে।

তবে, নিন্টেন্ডো তাদের গেমগুলোকে সরাসরি কোড দিয়ে ভরিয়ে দিতে আগ্রহী ছিল না, যে কারণে NES, গেম বয় এবং SNES-এর মতো সিস্টেমে গেম জিনির মতো এক্সটার্নাল কার্ট্রিজের ব্যাপক প্রচলন ঘটেছিল । এই ডিভাইসগুলো খেলোয়াড়দেরকে ডেভেলপারের অজান্তেই গেমের আচরণ "রিপ্রোগ্রাম" করার সুযোগ দিত: এর মাধ্যমে শত্রুদের নিষ্ক্রিয় করা, ডিফিকাল্টি সেটিং পরিবর্তন করা, বা অদ্ভুত সব ইফেক্ট আনলক করা যেত। বর্তমানে, আইফোনের ডেল্টার মতো মোবাইল এমুলেটরের মাধ্যমে সেই অনুভূতি পুনরায় পাওয়া সম্ভব , যা কোড এবং বিভিন্ন মডিফিকেশন নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করা সহজ করে তোলে।

অনেক গেমারের কাছে আসল জাদুটা ছিল গেমিং ম্যাগাজিনে প্রকাশিত কোডের তালিকা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার মধ্যে। মাত্র কয়েকটি সংমিশ্রণের মাধ্যমেই সুপার মারিও, জেল্ডা বা অন্য যেকোনো ক্লাসিক গেমের অভিজ্ঞতাকে পুরোপুরি বদলে দেওয়া যেত , যা কনসোলটিকে প্রায় একটি পরীক্ষাগারে পরিণত করত যেখানে সবকিছুই সম্ভব ছিল।

আজ, সেই অনুভূতিটি সংকলন, বিশেষ সংস্করণ এবং শিরোনামগুলিতে পুনরুদ্ধার করা হয়েছে যা 16-বিট যুগের প্রতি শ্রদ্ধা জানায়। কিছু ডিজিটাল ম্যানুয়াল এবং বিকল্প মেনুতে এই সিস্টেমগুলির প্রতি ইঙ্গিত রয়েছে, যা দেখায় যে তারা কয়েক দশক পরেও প্রতারণা সম্পর্কে আমাদের বোঝাপড়াকে কতটা প্রভাবিত করেছে।

জাস্টিন বেইলির লেখা মেট্রয়েড অ্যান্ড দ্য মিস্ট্রি অফ দ্য পাসওয়ার্ড

সবচেয়ে কৌতূহলোদ্দীপক এবং বিতর্কিত কৌশলগুলোর মধ্যে একটি হলো ১৯৮৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত NES-এর মূল Metroid গেমের বিখ্যাত পাসওয়ার্ড JUSTIN BAILEY। গেমের পাসওয়ার্ড স্ক্রিনে এই কোডটি প্রবেশ করালে, স্যামাস অ্যারানকে নিয়ে একটি অত্যন্ত অস্বাভাবিক পরিস্থিতিতে গেমটি শুরু করা যেত।

পাসওয়ার্ডটি সক্রিয় করার ফলে স্যামাস তার সাধারণ বর্ম ছাড়াই আবির্ভূত হয়, এবং তার একটি ভিন্ন রূপ প্রকাশ পায়, যেখানে সে একটি গোলাপী লিওটার্ড ও সবুজ চুলে ছিল। তার বেশিরভাগ ক্ষমতাও আগে থেকেই আনলক করা ছিল এবং সে ম্যাপের স্বাভাবিকের চেয়ে আরও উন্নত একটি এলাকা থেকে খেলা শুরু করে। সেই সময়ে, এই কৌশলটি অনেক খেলোয়াড়কে বিস্মিত করেছিল, চরিত্রটির চেহারা এবং গেমটির একটি 'সিক্রেট মোড'-এ প্রবেশ করার অনুভূতির কারণে।

স্যামাস যে আসলে একজন নারী, এই তথ্যটি গেমের শেষে প্রকাশ পায় যখন সে তার পোশাকটি খুলে ফেলে; কিন্তু 'JUSTIN BAILEY' পাসওয়ার্ডটি অনেক খেলোয়াড়কে স্যামাসকে তার বর্ম ছাড়াই নিয়ন্ত্রণ করে প্রায় পুরো অভিযানটি উপভোগ করার সুযোগ করে দিয়েছিল , যা ছিল খুবই বিশেষ এক অনুভূতি। এই কোডটি, এর পরবর্তী স্ক্রিপ্টগুলোসহ, তৎকালীন ম্যাগাজিন এবং গাইডগুলোতে দ্রুত জনপ্রিয় হয়ে ওঠে।

বছরের পর বছর ধরে এই নামের উৎস নিয়ে অসংখ্য তত্ত্ব প্রচলিত আছে। কেউ কেউ মনে করতেন যে "জাস্টিন বেইলি" ডেভেলপমেন্ট টিমের একজন সদস্য ছিলেন, অথবা এটি গেমটির সাথে যুক্ত কোনো বাস্তব ব্যক্তির নাম। তবে, মেট্রয়েড টিমের কর্মীদের মধ্যে এই নামের কোনো ব্যক্তির থাকার রেকর্ড নেই , এবং সবকিছুই ইঙ্গিত দেয় যে এটি পাসওয়ার্ড সিস্টেমের অভ্যন্তরীণ নিয়ম অনুসারে তৈরি হওয়া কয়েকটি শব্দের সংমিশ্রণ, যা কাকতালীয়ভাবে একটি ইংরেজি নামের মতো শোনায়।

আনুষ্ঠানিকভাবে সাগার পরবর্তী ক্যাননের অংশ না হওয়া সত্ত্বেও, জাস্টিন বেইলি কোডটি মেট্রয়েড ভক্তদের সম্মিলিত স্মৃতিতে গেঁথে গেছে। এটি একটি নিখুঁত উদাহরণ যে কীভাবে একটি সাধারণ চিট কোড কমিউনিটির মধ্যে একটি লোককথায় পরিণত হতে পারে , যা তৈরি হওয়ার বহু বছর পরেও ফোরাম এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় বিভিন্ন তত্ত্ব, বিতর্ক এবং শ্রদ্ধাঞ্জলির জন্ম দেয়।

গোল্ডেনআই 007 এবং সবচেয়ে মজার মাল্টিপ্লেয়ার কৌশল

যদি আমরা নিন্টেন্ডো ৬৪-এর যুগে ফিরে যাই, তবে যে গেমগুলো চিট কোডের সম্ভাবনাকে সবচেয়ে ভালোভাবে কাজে লাগিয়েছিল, তার মধ্যে গোল্ডেনআই ০০৭ অন্যতম। কনসোল শুটার গেমের জন্য একটি মানদণ্ড হওয়ার পাশাপাশি, এর মাল্টিপ্লেয়ার মোডটি কিংবদন্তিতুল্য হয়ে ওঠে, যা মূলত সক্রিয় করা যেত এমন বিশেষ কোড এবং মডিফায়ারগুলোর কল্যাণে অফুরন্ত হাসির খোরাক জুগিয়েছিল।

গোল্ডেনআই ০০৭-এ এমন বেশ কিছু চিট ছিল যা একটি নির্দিষ্ট সময় ও কঠিনতার মধ্যে লেভেল শেষ করে আনলক করা যেত , তবে সেগুলোকে সরাসরি সক্রিয় করার জন্য দীর্ঘ বাটন কম্বিনেশনও ছিল। একবার উপলব্ধ হলে, এই মডিফায়ারগুলো গেমের গতিপ্রকৃতি পুরোপুরি বদলে দিত, সেগুলোকে বিশৃঙ্খল ও হাস্যকর অভিজ্ঞতায় পরিণত করত।

সবচেয়ে স্মরণীয় মোডগুলোর মধ্যে একটি হলো ডিকে মোড, যা চরিত্রগুলোকে ডঙ্কি কং-এর ধাঁচে বিশাল মাথা এবং বেমানান হাত দিত। টিফিনের সময় এবং বন্ধুদের আড্ডায় এই অদ্ভুত আকারের চরিত্রগুলো দাবানলের মতো ছড়িয়ে পড়ে এবং এটি গেমটির অন্যতম আইকনিক বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে।

‘টাইনি বন্ড’ কৌশলটিও বেশ সুপরিচিত ছিল , যা প্রধান চরিত্রকে ছোট করে ফেলত এবং দৃষ্টিকোণ পুরোপুরি বদলে দিত: শত্রুদেরকে নিচ থেকে দেখা যেত, যেন আপনি সশস্ত্র প্রাপ্তবয়স্কদের মধ্যে দৌড়ানো কোনো শিশু। এছাড়াও, ছিল পেইন্টবল মোড, যা গুলির বদলে রঙিন পেইন্টবল ব্যবহার করত, এবং গোলাগুলিগুলোকে প্রায় উৎসবমুখর করে তুলত।

এই কৌশলগুলো গেমটিকে নষ্ট করা তো দূরের কথা, বরং মুক্তির বহু বছর পরেও গোল্ডেনআই ০০৭-কে সতেজ ও বারবার খেলার যোগ্য করে তুলেছিল। বন্ধুদের অনেক দল শুধুমাত্র অদ্ভুত সব মডিফায়ার সক্রিয় করে মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচ খেলার জন্য একত্রিত হতো , যা প্রতিটি সেশনকে এক ধরনের সামাজিক পরীক্ষায় পরিণত করত, যেখানে যেকোনো কিছুই ঘটতে পারত।

জিটিএ এবং কোড নিয়ে গোলমাল করার শিল্প

চিট কোড নিয়ে কথা না বললে যে কাহিনীটি বোঝা যায় না, সেটি হলো গ্র্যান্ড থেফট অটো । জিটিএ থ্রি থেকে স্যান অ্যান্ড্রিয়াস, এমনকি এর সাম্প্রতিকতম সংস্করণগুলোতেও, চিট কোড লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার একটি অপরিহার্য অংশ হয়ে উঠেছে, যারা মিশন শেষ করার মতোই, বা তার চেয়েও বেশি, "গুণ্ডামি" উপভোগ করত।

এই ফ্র্যাঞ্চাইজির ক্লাসিক ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলিতে, কন্ট্রোলার বা কীবোর্ডে নির্দিষ্ট কিছু শব্দ বা সংমিশ্রণ টাইপ করাই বিশৃঙ্খলা সৃষ্টির জন্য যথেষ্ট ছিল: অসীম অস্ত্র ও গোলাবারুদ সক্রিয় করা, একটি আর্মি ট্যাঙ্কের জন্য অনুরোধ করা, গাড়ি উড়ানো, অথবা ওয়ান্টেড লেভেল সর্বোচ্চ পর্যায়ে বাড়িয়ে দেওয়া যাতে পুলিশ ও সেনাবাহিনী আপনাকে নিরলসভাবে তাড়া করে।

এই কোডগুলোর মধ্যে অনেকগুলো এতটাই সুপরিচিত যে সেগুলো সম্মিলিত স্মৃতিতে গেঁথে গেছে; যেমন, সম্পূর্ণ অস্ত্রাগার পাওয়ার জন্য GUNSGUNSGUNS , একটি ট্যাঙ্ক ডাকার জন্য GIVEUSATANK, বা যানবাহন ওড়ানোর জন্য CHITTYCHITTYBB। অন্যদিকে, MOREPOLICEPLEASE কোডটি ওয়ান্টেড লেভেল সর্বোচ্চ পর্যায়ে নিয়ে যেত, যা শহরকে সাইরেন, হেলিকপ্টার এবং টহল গাড়িতে ভরিয়ে দিত।

এই চিট কোডগুলোর জনপ্রিয়তার একটি বড় কারণ ছিল যে, এগুলো শুধু গেমটিকে সহজই করত না, বরং নিয়ন্ত্রিত বিশৃঙ্খলার এক বাস্তব চিত্রও তৈরি করত । অনেকেই শুধু এই কোডগুলো নিয়ে কিছুক্ষণ খেলার জন্যই তাদের কনসোল চালু করত: পুলিশের তাড়া খাওয়া, ট্যাঙ্কে করে শহরের মধ্যে দিয়ে গাড়ি চালানো, অথবা অসম্ভব সব গাড়ি চালানো।

যদিও সময় বদলে গেছে এবং অনলাইন অভিজ্ঞতা চিট ব্যবহারের সুযোগকে সীমিত করে দিয়েছে, রকস্টার GTA V-এর মতো গেমগুলোতে এই ঐতিহ্যকে বাঁচিয়ে রেখেছে। প্রতিযোগিতামূলক মোডগুলোর বাইরেও, এখনও বিভিন্ন কোড সক্রিয় করে শহরে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করা সম্ভব , যা এই সাগাকে সংজ্ঞায়িত করা সেই বেপরোয়া মনোভাবকে বজায় রাখে।

কোনামি কোড: ইতিহাসের সবচেয়ে বিখ্যাত প্রতারণা

খুব কম বাটন কম্বিনেশনই এই বিখ্যাত সিকোয়েন্সটির মতো প্রভাবশালী হয়েছে: আপ, আপ, ডাউন, ডাউন, লেফট, রাইট, লেফট, রাইট, B, A। বিশ্বব্যাপী ‘কোনামি কোড’ নামে পরিচিত এই সিকোয়েন্সটির উৎপত্তি হয়েছিল ১৯৮৬ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত আর্কেড গেম ‘গ্রাডিয়াস’-এর এনইএস (NES) সংস্করণে এবং তারপর থেকে এটি গেমার সংস্কৃতির একটি প্রতীকে পরিণত হয়েছে।

গ্রাডিয়াস গেমে, এই সিকোয়েন্সে প্রবেশ করলে প্লেয়ার একবারে জাহাজের সমস্ত অস্ত্র এবং পাওয়ার-আপ পেয়ে যেত , যা একটি অত্যন্ত চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতাকে অনেক বেশি সহনীয় করে তুলত। গেমটির প্রোগ্রামার কাজুহিসা হাশিমোতো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, গেমটি তার জন্য খুব কঠিন হয়ে পড়ায় তিনি ডেভেলপমেন্টের সময় স্টেজগুলো বাইপাস করার জন্য কোডটি তৈরি করেছিলেন। কোনো এক কারণে, এটি চূড়ান্ত সংস্করণ থেকে সরানো হয়নি, এবং বাকিটা তো ইতিহাস।

যে গেমটি কোনামি কোডকে সত্যিকার অর্থে জনপ্রিয় করে তুলেছিল , সেটি হলো ১৯৮৮ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত কন্ট্রা। সেই সংস্করণে, এই সিকোয়েন্সটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যক অতিরিক্ত জীবন দিত, যা এর লেজেন্ডারি ডিফিকাল্টি মোকাবেলা করার জন্য অপরিহার্য ছিল। তৎকালীন ম্যাগাজিনগুলো এটি ব্যাপকভাবে প্রচার করে এবং এই কোডটি বিশ্বজুড়ে গেমারদের মধ্যে আলোচনার একটি নিয়মিত বিষয় হয়ে ওঠে।

সেই বছরগুলোতে, সোশ্যাল মিডিয়া বা বিশেষায়িত ওয়েবসাইট না থাকায়, এই ধরনের তথ্য মূলত স্কুল প্রাঙ্গণ, আর্কেড এবং ভিডিও গেমের দোকানগুলোতে মুখে মুখে ছড়িয়ে পড়ত । কেউ ফিসফিস করে বাটনের এই ক্রমটি বলে দিলে তার মধ্যে প্রায় কোনো গোপন মন্ত্রের আভা থাকত, এবং এটি ছিল প্রথম উদাহরণগুলোর মধ্যে একটি, যেখানে একটি কৌশল খেলার গণ্ডি পেরিয়ে গেমারদের সাধারণ ভাষার অংশ হয়ে উঠতে পারে।

সময়ের সাথে সাথে, কোনামি কোডটি কোম্পানির নিজস্ব কয়েক ডজন গেমের পাশাপাশি অন্যান্য স্টুডিওর তৈরি গেমেও দেখা গেছে; কখনও হুবহু লেখা অনুযায়ী, আবার কখনও প্রতিটি সিস্টেমের কন্ট্রোলের সাথে মানিয়ে নিয়ে। কিন্তু ব্যাপারটা আরও এগিয়েছে: যারা এর অর্থ জানে, তাদের প্রতি সম্মান জানাতে অনেক ওয়েবসাইট, অ্যাপ্লিকেশন এবং অনলাইন পরিষেবাতে ইস্টার এগ লুকিয়ে রাখা হয়, যা এই কোডটি দিয়ে সক্রিয় করা যায় । এভাবেই, প্রোগ্রামারের কাজ সহজ করার জন্য তৈরি একটি সাধারণ কৌশল ভিডিও গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে পরিচিত আইকনগুলোর একটিতে পরিণত হয়েছে।

টিপস, নির্দেশিকা এবং সম্প্রদায়: কীভাবে আপ টু ডেট থাকবেন

আজকাল, প্রতি বছর বিপুল সংখ্যক গেম প্রকাশিত হওয়ার কারণে, চিট, কোড এবং টিপসের নির্ভরযোগ্য ও ক্রমাগত আপডেট হওয়া উৎসের নাগাল পাওয়া আগের চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। অনেক বিশেষায়িত ওয়েবসাইট নিয়মিতভাবে তাদের কোড তালিকা পর্যালোচনা ও প্রসারিত করে, যাতে সময়ের সাথে সাথে ডেভেলপারদের দ্বারা যুক্ত করা প্যাচ, ব্যালেন্স পরিবর্তন এবং নতুন বিষয়বস্তু অন্তর্ভুক্ত করা যায়।

আপনি যদি গেমটি 'নষ্ট' না করে অভিজ্ঞতাটি উপভোগ করতে চান, তাহলে আপনি সর্বদা বিস্তারিত গাইড, ওয়াকথ্রু এবং উন্নত টিপসের সাহায্য নিতে পারেন , যা আপনাকে চিট ব্যবহার না করেই সবচেয়ে কঠিন অংশগুলো পার করার উপায় শেখাবে। উভয় বিকল্পই সামঞ্জস্যপূর্ণ: কিছু লোক চিট ছাড়াই মূল কাহিনী শেষ করে এবং তারপর আরও রোমাঞ্চকর পরিস্থিতির অভিজ্ঞতা নিতে বা নিজেদের অবসরে অন্বেষণ করতে কোড সক্রিয় করে খেলতে ফিরে আসে।

এই সবকিছুর পেছনে সোশ্যাল মিডিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা রয়েছে। ফেসবুক, টুইটার বা ইউটিউবের মতো প্ল্যাটফর্মে মিডিয়া অ্যাকাউন্ট বা কন্টেন্ট ক্রিয়েটরদের ফলো করার মাধ্যমে আপনি নতুন যুক্ত হওয়া কোড, আবিষ্কৃত হওয়া আকর্ষণীয় এক্সপ্লয়েট, নতুন ফাইনাল বসদের জন্য কৌশল, অথবা নির্দিষ্ট কিছু কৌশল নিষ্ক্রিয় বা পরিবর্তনকারী প্যাচ সম্পর্কিত প্রাসঙ্গিক খবর জানতে পারেন।

এছাড়াও, অনেক ভিডিও গেম ওয়েবসাইট কমিউনিটিকে সরাসরি প্রজেক্টের সাথে সহযোগিতা করার সুযোগ দেয় , যেমন তথ্য দিয়ে সাহায্য করা, সমাধানের পরামর্শ দেওয়া, নতুন আবিষ্কৃত কৌশল শেয়ার করা, বা ওয়েবসাইট রক্ষণাবেক্ষণে আর্থিকভাবে সহায়তা করা। কোড লিস্ট এবং গাইডের ক্রমাগত বৃদ্ধি ও উন্নতির জন্য এই ধরনের সহযোগিতা অপরিহার্য।

অবশ্যই, যেকোনো প্ল্যাটফর্মে যেখানে আপনি অংশগ্রহণ করতে, মন্তব্য করতে বা কন্টেন্ট জমা দিতে নিবন্ধন করেন, সেখানে আপনি ইমেল, পাসওয়ার্ড এবং ইউজারনেমের মতো ফিল্ডসহ নিবন্ধন ফর্ম দেখতে পাবেন । যদি ইমেল ঠিকানাটি আগে থেকেই বিদ্যমান থাকে, ইমেলের ফরম্যাটটি ভুল হয়, পাসওয়ার্ডটি খুব ছোট হয়, অথবা আপনি গোপনীয়তা ও অংশগ্রহণের নীতিগুলো মেনে না নেন, তবে প্রায়শই এরর মেসেজ দেখা যায়। যদিও এটিকে একটি আনুষ্ঠানিকতা বলে মনে হতে পারে, এটি সেই পরিকাঠামোরই একটি অংশ যা কমিউনিটিকে সংগঠিত হতে এবং কাজ করতে সাহায্য করে।

ওয়েবসাইট, নেটওয়ার্ক এবং টুলের এই বিশাল ইকোসিস্টেমের কল্যাণে, ৮০ বা ৯০-এর দশকের তুলনায় এখন বিভিন্ন ট্রিকস, হিডেন কোড, অদ্ভুত গ্লিচ বা অ্যাডভান্সড স্ট্র্যাটেজি খুঁজে বের করা এবং শেয়ার করা অনেক বেশি সহজ । আসল জাদুটা টাইটেল স্ক্রিনে এলোমেলো অক্ষর টাইপ করার মধ্যে ততটা নেই, যতটা আছে এমন একটি বিশ্বব্যাপী কমিউনিটির অংশ হওয়ার মধ্যে, যারা একই রকম আবেগ নিয়ে ভিডিও গেম উপভোগ করে, তা সে অপরাজেয় হওয়ার চেষ্টাই হোক বা একটিও আঘাত না খেয়ে কোনো বসকে হারানোর সংগ্রামই হোক।

ভিডিও গেমের ইতিহাস জুড়ে, চিট কোডগুলো কেবল শর্টকাটের চেয়েও বেশি কিছু ছিল: এগুলো বিভিন্ন গোপন তথ্য, লোককথা এবং এমন সব গল্পের প্রবেশদ্বার হিসেবে কাজ করেছে যা গেমারদের সম্মিলিত স্মৃতিকে সংজ্ঞায়িত করে । IDDQD, ABACABB বা কোনামি কোডের মতো আইকনিক কোড থেকে শুরু করে JUSTIN BAILEY-এর মতো রহস্যময় পাসওয়ার্ড এবং GoldenEye বা GTA-এর মজাদার মোড, আধুনিক আনলকিং সিস্টেম এবং সেগুলোকে সংকলন ও আলোচনা করা অনলাইন কমিউনিটি পর্যন্ত—চিট করার পদ্ধতি বিবর্তিত হয়েছে। কিন্তু যে কেউ কন্ট্রোলার হাতে তুলে নেয় এবং ভাবে যে তার প্রিয় গেমে আর কী কী চমক থাকতে পারে, তার মনে প্রতিটি কম্বিনেশনের পেছনের রহস্য উদঘাটনের কৌতূহল আজও অমলিন।

RetroArch থেকে পুরানো কনসোলগুলি অনুকরণ করুন
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
এই প্রস্তাবিত এমুলেটরগুলির সাহায্যে উইন্ডোজে পুরানো কনসোলগুলি অনুকরণ করুন

Google-এ পছন্দের উৎস হিসেবে যোগ করুন