ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞা আপনার যা জানা উচিত!

La ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞা ইঙ্গিত করে যে এটি একটি ধরনের অবাস্তব পরিবেশ এবং পরিবেশ তৈরি করে ছবি এবং সংবেদনগুলির মাধ্যমে যা বিভিন্ন কম্পিউটার ডিভাইসের মাধ্যমে করা হয় এই নিবন্ধটি পড়ে এই বিষয়টি কতটা আকর্ষণীয় তা জানেন।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 1

ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞা

এটি এমন একটি প্রক্রিয়া গঠন করে যেখানে বেশ কয়েকটি পদ্ধতি জড়িত থাকে যা কিছু ডিভাইসের মাধ্যমে কল্পনা এবং সৃষ্ট বাস্তবতার প্রশংসা করতে দেয়। এই কম্পিউটার কৌশলগুলি ব্যবহারকারীকে সেই পরিবেশে সত্যিই থাকার অনুভূতি তৈরি করতে দেয়। ডিভাইসগুলো এক ধরনের অনেক বড় লেন্সের মতো যা আমাদের প্রায় বাস্তব চিত্রের মাধ্যমে পুনreনির্মাণিত পরিস্থিতির প্রশংসা করতে দেয়।

এই ডিভাইসগুলি সাধারণত অন্যান্য ডিভাইসগুলির সাথে থাকে যা ব্যবহারকারীকে এমনকি চলাচল এবং এমনকি তৈরি পরিবেশের তাপমাত্রা অনুভব করতে দেয়। প্রক্রিয়াটিকে ভিআরও বলা হয় এবং এটি 80-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে খুব জনপ্রিয় হতে শুরু করে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞা 3D ভিজ্যুয়ালাইজেশনের কৌশল সম্পর্কিত। এই ফর্মটি অনেকের কাছে পরিচিত, পুনরায় তৈরি পরিবেশের বাস্তব সংবেদনগুলি প্রদর্শনের চেষ্টা করে। গবেষক এবং কম্পিউটার প্রযুক্তিবিদদের জন্য, ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞা তৈরি করা বাস্তবতা অ্যাপ্লিকেশনগুলি বহন করে।

যেখানে ব্যবহারকারী একটি অবাস্তব পরিবেশে নিমজ্জিত। এটি একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম দ্বারা উত্পন্ন হয় যা আপনি বিশেষ লেন্সের মাধ্যমে যা পর্যবেক্ষণ করছেন তা অনুকরণ করে। আজকের ডিসপ্লে ডিভাইসগুলি খুব বৈচিত্র্যময়। স্যুট, গ্লাভস এবং একটি সংবেদনশীল পরিবেশ ব্যবহার করা হয় যা আবহাওয়া এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে ঘিরে থাকা বিভিন্ন পরিবেশের অনুকরণ করে।

ব্যবহারকারী প্রকৃতপক্ষে রাস্তার ডিভাইসের মাধ্যমে যা দেখেন তা হল একটি পর্দা যা স্টিরিওস্কোপিক সুরক্ষা নির্গত করে। একটি পুনreনির্মাণ এবং কাল্পনিক পরিবেশের অ্যানিমেটেড ছবি পর্যবেক্ষণ করা। লোকেরা সেই জায়গায় যেভাবে ছিল তার মতো একই বাস্তবতা অনুভব করে।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 2

বিভিন্ন পরিস্থিতি পুনreনির্মাণ করা হয় যা এমন ব্যক্তিদেরও সাহায্য করতে পারে যারা মানসিক সমস্যার সম্মুখীন হয়। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংজ্ঞা সম্পর্কে আকর্ষণীয় জিনিসটি বিজ্ঞানের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয় যেখানে চিত্রের রেজোলিউশন কিছু স্বাস্থ্য সমস্যা সমাধানের জন্য এবং toষধ সম্পর্কিত ক্ষেত্রে একটি সম্পদ হিসাবে ব্যবহার করা হচ্ছে।

উত্স এবং ইতিহাস

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সেই মুহুর্তে জন্ম নেয় যেখানে ফ্লাইট সিমুলেটরের বিকাশ শুরু হয়। যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি এমআইটি (ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি) বিকাশের নির্দেশ দেয়। ধারণাটি ছিল বিমানটিতে প্রাথমিক প্রশিক্ষণের প্রয়োজন ছাড়াই বোমারু বিমানগুলিতে পাইলট প্রশিক্ষণ বিকাশ করা।

আনুমানিক 1945 সালে দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের পর এই প্রস্তাবের জন্ম হয়েছিল। এবং প্রকল্পটির নাম ছিল "ঘূর্ণাবর্ত"। অবশেষে এটি 1951 সালে উপস্থাপন করা হয় এবং 50 এর শেষের দিকে এটি প্রথম প্রোটোটাইপ হিসাবে ব্যবহার করা শুরু করে। যদিও তার বিকাশের সময় প্রকল্পটি সেই তারিখ পর্যন্ত বেশ কয়েকবার পরিত্যক্ত হয়েছিল, ইউএসএএফ এটিকে "ক্লড প্রকল্প" নামে উপস্থাপন করার অনুমতি দিয়েছিল।

সেই সময় থেকে এই প্রকল্পটি অনেক পাইলটকে বিমানের সরাসরি অভিজ্ঞতা অর্জনের আগে উড়ানের ধরনগুলির ক্ষেত্রে ব্যবহারিক উপায়ে বিকাশে সহায়তা করেছিল। তদন্তগুলি নতুন প্রকল্প তৈরির অনুমতি দেয় এবং 1962 সালের জন্য মর্টন হেইলিগ কোম্পানি "সেনসোরামা" প্রকল্পটি উপস্থাপন করে। যা ছিল একটি যন্ত্র যা তিনটি মাত্রায় এবং একটি কৌণিক উপায়ে স্টেরিওস্কোপিক ছবি দেখায়।

যন্ত্রটি স্টেরিওফোনিক শব্দ, বাতাসের প্রভাব, গন্ধ এবং স্পর্শকাতর সংবেদনও প্রদর্শন করে। এটিতে একটি মোবাইল আসনও ছিল যা চলাচলের অনুকরণ করে। 1968 সালে "দ্য সোর্ড অফ ড্যামোক্লেস" নির্মিত হয়েছিল। যা ছিল একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রোটোটাইপ যা একটি হেলমেট উপস্থাপন করে যা রাখলে পুরো মুখ coveredাকা থাকে।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 3

এটি তিনটি মাত্রায় স্টেরিওস্কোপিক টাইপের ছবি দেখিয়েছে। এই প্রকল্পটি বৈমানিক প্রকৌশলী ইভান সাদারল্যান্ড উপস্থাপন করেছিলেন। 70 এর দশকের শেষে, এমআইটি গবেষণা দল, যেখানে প্রকৌশলী অ্যান্ড্রু লিপম্যান ছিলেন, "অ্যাস্পেন মুভি ম্যাপ" প্রকল্পটি পরিচালনা করেছিলেন।

এটি এমন একটি প্রোগ্রাম যা ব্যবহারকারীকে অ্যাসপেন শহরের সমস্ত রাস্তায় ভার্চুয়াল ট্যুর করতে দেয়। ব্যবহারকারী ভবনগুলিতে প্রবেশ করতে পারে এবং তাদের অভ্যন্তরীণ গঠন পর্যবেক্ষণ করতে পারে।

পাশাপাশি শহরের ইতিহাস সম্পর্কিত বিভিন্ন স্থান পরিদর্শন। আসেন শহরকে পর্যটকদের দৃষ্টিকোণ থেকে এটি পরিদর্শন করতে পরিচালিত লোকদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার জন্য এই প্রোগ্রামটি করা হয়েছিল।

1984 সালে সেন্সরিয়াম ক্যাপসুল মুক্তি পায়, যা বাল্টিমোরে অবস্থিত বিনোদন পার্ক "সিক্স ফ্ল্যাগস" এ অবস্থিত। এটি ছিল এমন একটি ঘর যেখানে 4D ইমেজিং, মিলিত স্টেরিওস্কোপিক প্রজেকশন ফিল্মিং ছিল। আসনগুলির দৃশ্যের উপর নির্ভর করে কম্পন করার ক্ষমতা ছিল এবং ব্যবহারকারীরা ছবির থিমের সাথে সম্পর্কিত ঘ্রাণ প্রভাবও পেয়েছিল।

এটি 1987 ছিল যখন নিন্টেন্ডো ফার্ম ব্যবহারকারীদের "ফ্যামিকম 3 ডি সিস্টেম" কনসোল অফার করেছিল। একই সাথে, এর প্রত্যক্ষ প্রতিদ্বন্দ্বী সেগা, বাজারে "মাস্টার সিস্টেম" চালু করে, যা ছিল লেন্সের হেলমেট যা ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে অনুকরণ করে এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে তৈরি আদেশ এবং পরিস্থিতি অনুযায়ী বৈচিত্র্যময়।

90 এর দশকে সেগা কোম্পানিকে সেগা ভিআর নামে হেলমেট বা এইচডিএম চালু করার অনুমতি দেয়। এটিতে একটি এলসিডি স্ক্রিন এবং স্টেরিও হেডফোন অন্তর্ভুক্ত ছিল যা একটি তোরণ আকারে মিথস্ক্রিয়া করার অনুমতি দেয় এবং ভিডিও গেম কনসোলের সাথে সংযুক্ত থাকে। এটি 1993 সালে বাজারে ছাড়া হয়েছিল, এটি তার নির্মাতাদের প্রত্যাশা গ্রহণযোগ্যতা পায়নি এবং এটি ব্যাপক বাজারে পৌঁছায়নি।

একই কোম্পানি 1994 সালে সেগা ভিআর 1 চালু করেছিল। এটি ছিল সেই সময়ের জন্য একটি খুব উন্নত মুভমেন্ট সিমুলেটর, এতে ছিল ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্স সহ একটি হেলমেট যা মাথার নড়াচড়া অনুসরণ করতে দেয়। এটি খুব উদ্ভাবনী ছিল কিন্তু, পূর্বসূরীর মতো, এটি বাজারে প্রত্যাশিত প্রভাব ফেলেনি।

কয়েক বছর পরে, নিন্টেন্ডো কোম্পানি বাজারে "ভার্চুয়াল বয়" প্রচার করেছিল, এটি সেগা কোম্পানির অনুরূপ একটি হেলমেট ছিল। এটিতে একটি একরঙা পর্দা ছিল যা খুব বাস্তব ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে, এটি প্রত্যাশিত গ্রহণযোগ্যতাও পায়নি। একই বছর ফোর্টি কোম্পানি VFX1 নামে HDM হেলমেট চালু করেছিল।

এই হেলমেটে রয়েছে স্টেরিওস্কোপিক ছবি যা মাথার নড়াচড়া এবং অন্যান্য সংবেদী এবং শব্দ অ্যাপ্লিকেশন অনুসরণ করার অনুমতি দেয়।

তারা কেবল ভিডিও গেমের ফ্যাশনের দিকেই নয়, অন্যান্য ক্ষেত্রেও পরিচালিত হয়েছিল। বিভিন্ন কনসোল যেমন প্লেস্টেশন ভিআর, এইচটিসি, নিন্টেন্ডো ভিআর তাদের ভিডিও গেম কনসোলগুলিকে এইচডিএমের সাথে সংযুক্ত করতে শুরু করে।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 4

গেমটি আরও উত্তেজনা দেওয়ার জন্য ভার্চুয়াল হেলমেট ব্যবহারকে উৎসাহিত করার ধারণা ছিল। যাইহোক, এই ধরনের ডিভাইসে এমন প্রভাব পড়েনি যা বাকি মৌলিক কনসোলগুলি যা একটি সাধারণ অ-নিমজ্জিত ভার্চুয়াল বাস্তবতা বজায় রাখে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভিত্তি

এই পদ্ধতির মৌলিক নীতিগুলি মৌলিকভাবে বাস্তবতার বিবেচনায় থাকে যা ব্যবহারকারী এবং যিনি ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করে তার সাথে সম্পর্কিত। অর্থাত, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কীভাবে কাজ করে তা সংজ্ঞায়িত করা এবং গভীরভাবে জানা। ব্যবহারকারীর পরিবেশ এবং ভার্চুয়াল পরিবেশ সম্পর্কে জানা গুরুত্বপূর্ণ; তার জন্য আমাদের কিছু দিক জানতে হবে।

প্রধান উপাদান

ইন্টারফেস নামে একটি বিনিময় উপাদান রয়েছে। যা সমস্ত চাক্ষুষ এবং সংবেদনশীল সরঞ্জাম তৈরি করে যা ব্যবহারকারীকে ইন্টারেক্টিভ মেনার চিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ বজায় রাখতে সহায়তা করে। ব্যবহারকারী বিভিন্ন কর্ম সম্পাদন করে যেখানে ইন্টারফেস একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। ব্যবহারকারী যে যোগাযোগটি করে তা কেবল দৃশ্যমান নয়।

হেলমেট, স্যুট এবং গ্লাভস (এইচডিএম বলা হয়) এর মতো সম্পূর্ণ সরঞ্জাম ব্যবহারের সাথে। ব্যবহারকারী বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশনগুলি পরিচালনা করতে পারে যা তাকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিভিন্ন রূপের সাথে সংযুক্ত করতে পরিচালিত করে। ব্যবহারকারী এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে বিদ্যমান এই ভাষা পারস্পরিক মিথস্ক্রিয়ার অনুমতি দেয়। ক্রিয়াকলাপগুলি ইন্টারফেস দ্বারা কোডেড করা হয় এবং চাক্ষুষ পরিস্থিতিগুলি পরিচালনা করার অনুমতি দেয় এবং পরিবর্তে ব্যবহারকারীর প্রতি স্পর্শকাতর মিথস্ক্রিয়া।

বহুমাত্রিকতা

এটি একটি উপাদান নিয়ে গঠিত যা বিনিময় প্রক্রিয়ার সময় ব্যবহারকারীকে তা প্রদান করতে দেয়। বিভিন্ন শারীরিক অনুভূতি যা চাক্ষুষ এবং স্পর্শকাতর সেন্সরের সাথে সংযুক্ত চ্যানেলের মাধ্যমে প্রেরণ করা হয়। এই প্রক্রিয়াকে বলা হয় মাল্টিমডালিটি।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 3

এটি এমন সাহায্য যা ব্যবহারকারীর মধ্যে এবং ভার্চুয়াল পরিবেশে একযোগে সংবেদন বিনিময় করতে দেয়। অ্যাপ্লিকেশনটি আপনাকে পরিস্থিতির বাস্তব চিত্র তৈরি করতে দেয়। অন্যান্য ঝুঁকিপূর্ণ পরিস্থিতি প্রদান করা যেখানে আপনি বিপদের মাত্রা বাড়ানোর চেষ্টা করেন।

বহুমাত্রিকতা দ্বারা সৃষ্ট এই অনুভূতিগুলিই বাস্তব জগতের প্রতি সত্যিকারের তুলনায় ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংজ্ঞাটিকে বিভিন্ন স্তরে বাস্তবতা পর্যবেক্ষণের একটি উপায় করে তোলে। বিজ্ঞান ও প্রযুক্তির বিভিন্ন ক্ষেত্রে এই ধরনের অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করা হচ্ছে। আমরা এর আবেদন পরে দেখব।

নিমজ্জন কি?

ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতে, নিমজ্জন বা উপস্থিতি এই সত্য হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় যেখানে ব্যবহারকারী একটি ব্যক্তি বা জিনিস হিসাবে একই স্থানে উপস্থিত। শারীরিকভাবে আপনি বাস্তব জগতে আছেন। ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিবর্তন 90 -এর দশক থেকে আরও সংজ্ঞায়িত প্রযুক্তিগত পদ্ধতিগুলি বিকাশের অনুমতি দিয়েছে।

এমনভাবে যে নিমজ্জন একটি ভার্চুয়াল পরিবেশে অংশগ্রহণকারীদের বিষয়গত অভিজ্ঞতা বর্ণনা করার জন্য আরও বেশি করে অনুমতি দেয়। নিমজ্জন ব্যবহারকারীকে তাদের আসল বাস্তবতা থেকে এবং তৈরি বাস্তবতায় নিয়ে যায়। এইভাবে ব্যক্তি নিজেকে একটি অবাস্তব পরিবেশ বা পরিবেশে খুঁজে পাবে যখন সে প্রকৃতপক্ষে অন্যের মধ্যে শারীরিকভাবে থাকবে। কিছু ব্যবহারকারী বাস্তব জগতে ফিরে আসার পর অদ্ভুত বোধ করেন।

অবাস্তব থেকে বাস্তবের এই পরিবর্তনকে পরিবহন বলে। গবেষকরা বলছেন বাস্তবে ফিরতে কয়েক সেকেন্ড সময় লাগে। ব্যবহারকারীদের অদ্ভুত লাগছে। সত্যিকারের বাস্তবতায় নতুন ইন্দ্রিয় স্থাপনের জন্য আপনাকে অবশ্যই আপনার মন এবং চিন্তাকে সংগঠিত করতে হবে। গবেষকরা এটিকে "অ-মধ্যস্থতার অনুধাবনমূলক বিভ্রম" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেছেন।

নিমজ্জন ব্যবহারকারীর চিন্তাধারায় বাস্তবতা সৃষ্টি করে যা নিমজ্জিত হওয়ার মুহুর্তে বাস্তব হিসাবে বিবেচিত হয়। এই প্রক্রিয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি বাস্তব সময়ে তার মিথস্ক্রিয়া, স্টেরিওস্কোপিক দৃষ্টি, ফ্রেমের হার (চিত্রের সাথে বাস্তবের অনুরূপ) এবং প্যানোরামিক স্ক্রিনের মাধ্যমে প্রকাশিত রেজোলিউশন দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

বিভিন্ন কম্পিউটার কোম্পানি দ্বারা নিমজ্জন সিস্টেম তৈরি করা হচ্ছে এবং ব্যবহারকারীদের চাহিদার সাথে সবচেয়ে ভালভাবে মানিয়ে নেওয়া মডেলগুলির মধ্যে একটি হল তথাকথিত CAVE, যা ক্রুজ-নীরা এট আল দ্বারা নির্মিত। এটি 1992 সালে প্রথম শুরু হয়েছিল এবং উচ্চ রেজোলিউশন 3D ইমেজ এবং শব্দ প্রদান করতে সক্ষম হয়েছিল।

ডিভাইস

CAVE একটি কাজের সরঞ্জাম যা বেশ কয়েক বছর ধরে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং অন্যান্য প্রযুক্তির জন্য সিমুলেটরগুলির বিকাশের অনুমতি দেয়। এটি এক ধরনের মডিউল বা কিউবিকেল যা পর্দা দিয়ে ঘেরা যেখানে ভার্চুয়াল জগৎ প্রক্ষিপ্ত। এই কেবিনগুলির প্রধান বৈশিষ্ট্য হল যে এগুলি একই সময়ে একাধিক ব্যবহারকারী ব্যবহার করতে পারে।

বছরের পর বছর ধরে এই ধরণের সিস্টেম ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হচ্ছে। 2000-এর দশকের মধ্যে তথাকথিত অ-নিমজ্জন ব্যবস্থা প্রয়োগ করা হয়েছিল। সুতরাং ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল বাস্তবতাগুলি গ্রহণ বা তার সাথে যোগাযোগ করতে একটি ঘরের ভিতরে থাকতে বাধ্য করা হয়নি।

এই ধরণের সিস্টেমের বিকাশ অনেক কোম্পানিকে ভিডিও গেম বিকাশের দিকে নিয়ে যায়। যেখানে তরুণরা চশমা বা চাক্ষুষ যন্ত্র ব্যবহার না করে যথেষ্ট বাস্তবতা অনুভব করে। ভিডিও গেম হল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রক্রিয়াকে ধারণ করার সবচেয়ে বর্ণনামূলক উপায়।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 4

সংজ্ঞা ভার্চুয়াল বাস্তবতা দ্বারা উত্পাদিত বিচ্ছিন্নতা অতুলনীয় মানের। ব্যবহারকারীরা এমনকি শ্বাসকষ্ট বা উদ্বেগ-প্রকারের সমস্যাও শেষ করতে পারে। এই পরিস্থিতি গবেষকদের নিমজ্জন ডিভাইসের বিকাশ বিবেচনা করতে নেতৃত্ব দিচ্ছে। নিরাপত্তার উপর নির্ভর করে।

প্রতি বছর সিমুলেশন আরো বাস্তব হয়ে ওঠে এবং "উপস্থিতি" আরো ঝুঁকিপূর্ণ হয়ে ওঠে। ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি স্তরগুলি প্রায় সত্যের মতোই পেয়ে থাকে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি HDM এর হেলমেট বা লেন্স। এটি এমন একটি তথ্য সরবরাহ করে যা দৃষ্টি এবং স্পর্শের ইন্দ্রিয়গুলিকে পরিবর্তন করে এবং জড়িত করে। ব্যবহারকারী সরাসরি সত্য থেকে ভিন্ন একটি বাস্তবতা অনুভব করেন।

নাভেশন

নিমজ্জনের অনুরূপ, এটি একটি প্রক্রিয়া যা ব্যবহারকারীকে একটি ইন্টারেক্টিভ উপায়ে ভার্চুয়াল বাস্তবতার অগ্রগতি এবং সময়গুলি বিবেচনা করতে পরিচালিত করে। অন্য কথায়, এটি তিনটি মাত্রার উপর ভিত্তি করে নিমজ্জন, অ-নিমজ্জন বা আধা-নিমজ্জনের পরিস্থিতি প্রতিষ্ঠা করে, যেখানে সময় এবং স্থান সাধারণত বাস্তব জীবনে অনুভূত হয়।

ভার্চুয়াল বাস্তবতার বিভিন্ন পদ্ধতি ত্রিমাত্রিক স্থানের সাথে যুক্ত। এইচডিএম, গ্লাভস এবং স্যুটের মাধ্যমে। ব্যক্তি মাত্রিক পরিবেশে বড় ধরনের পরিবর্তন অনুভব করে। নেভিগেশন এই ত্রিমাত্রিক স্থানগুলিতে স্থানচ্যুতি অনুভূতি প্রদান করে, বিভিন্ন পরিবেশ বা জগৎ যা বাস্তব বলে মনে করে।

যাইহোক, নন-ইমারসিভ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট বা চশমা ব্যবহারের প্রয়োজনের সাথে অনেক লোক ব্যবহার করে। সেগুলি স্ক্রিনের মাধ্যমে তৈরি করা হয় যেখানে 2D তে নড়াচড়া করা হয়। একইভাবে, ব্যবহারকারী নেভিগেশনের অভিজ্ঞতা লাভ করে কিন্তু নিমজ্জিত ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে সম্পর্কিত স্তরের তুলনায় কম বাস্তব।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 5

যদিও ভিডিও গেমগুলিতে ভার্চুয়াল বাস্তবতার ব্যাপকতা পুরোপুরি পৌঁছায়নি। আজ অনেক ভিডিও গেম কনসোল তাদের কনসোল প্যাকেজের সাথে সমান্তরালভাবে অফার করে। নিমজ্জন ডিভাইসগুলি যেগুলি আলাদাভাবে কেনা হয় সেগুলি এমন বিকল্প যা অন্য মূল্যে কেনা যায় এবং সেখানে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংজ্ঞার স্নায়ু কেন্দ্র।

সাধারণ জনগণের জন্য এই প্রযুক্তি কিছুটা ব্যয়বহুল। ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তবতা অনুভব করতে আজ একটি সহজ HDM স্যুট বা গ্লাভস অ্যাক্সেস করুন। এটি কেবলমাত্র সেই ব্যক্তিদের জন্যই করা হয় যারা এর উচ্চ ব্যয় বহন করতে পারে। সেজন্য যে সমস্যাটিতে অতিরিক্ত ভিড় করা সম্ভব হয়নি।

এই ডিভাইসগুলির এবং বিশেষত নেভিগেশন প্রযুক্তি এবং ভার্চুয়াল নিমজ্জন ডিভাইসগুলির উত্পাদন খরচ বেশি। গ্রাহকের মূল্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উপায়ে প্রতিফলিত হয়। সন্দেহের মধ্যে রেখে ভার্চুয়াল বাস্তবতার ভবিষ্যত

যাইহোক, সংজ্ঞা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি জনপ্রিয়করণ নেটওয়ার্ক গেমের মাধ্যমে ভিডিও গেমগুলিতে সংযোগের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছে। যাতে আজ অনলাইন সংযোগের বৃদ্ধি লক্ষ্য করা যায়। প্রতিদিন হাজার হাজার তরুণ একটি ভার্চুয়াল পদ্ধতিতে ভিডিও গেমের সাথে সংযোগ স্থাপন করে এবং একই সাথে গ্রহের অন্যান্য মহাদেশের খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার

এটি একটি বাস্তব সত্য যে ভিডিও গেমগুলি এমন কার্যকলাপ ছিল যেখানে সংজ্ঞা ভার্চুয়াল বাস্তবতা সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলেছিল। অন্যদিকে বিজ্ঞানের বিভিন্ন ক্ষেত্রে এই প্রযুক্তি বিকল্প হাতিয়ার হিসেবে ব্যবহৃত হচ্ছে। আজকের সমাজে অনেক পেশাগত ক্রিয়াকলাপ এমন পদ্ধতি তৈরি করে যেখানে এগারোটি সরাসরি সংজ্ঞা ভার্চুয়াল বাস্তবতা থেকে লাভ করে।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 6

ঔষধ

নতুন অস্ত্রোপচার কৌশলগুলির বিকাশে, greatষধ ব্যাপক অগ্রগতি অর্জন করছে এবং এর জন্য এটি ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে একটি কার্যকরী হাতিয়ার হিসাবে ব্যবহার করছে। উন্নত দেশের বিশ্ববিদ্যালয়ে বিভিন্ন চেয়ারে। সংজ্ঞা ভার্চুয়াল বাস্তবতার উপর ভিত্তি করে অস্ত্রোপচার পদ্ধতি বাস্তবায়ন করা হয়।

প্রক্রিয়াগুলির সংমিশ্রণ ভবিষ্যতের সার্জনদের অস্ত্রোপচারের সময় সঞ্চালনের পদ্ধতি নির্ধারণ করতে দেয়। এইচডিএমআই এবং ভার্চুয়াল গ্লাভস দিয়ে মানব দেহের মতো পরিষ্কার ছবি এবং সংবেদনগুলি বিকশিত হয়। অনুশীলনগুলি খুব অনুরূপ এবং ডাক্তাররা সংশ্লিষ্ট অস্ত্রোপচার পদ্ধতি সম্পাদন করতে পারেন। প্রশিক্ষণ সার্জন হিসেবে দায়িত্ব পালন করছেন

যদিও agষধের কিছু ক্ষেত্রে অনুশীলনের ক্ষেত্রে শিক্ষাদান শিক্ষার দৃষ্টান্ত পরিবর্তিত হচ্ছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি টুলটি এমন কাজগুলি প্রতিষ্ঠা করে যা শিক্ষাকে সহজতর করে এবং অস্ত্রোপচারের হস্তক্ষেপের ক্ষেত্রে আরও ভাল ফলাফল দেয়।

যদিও পদ্ধতিটি বিশেষজ্ঞ এবং অভিজ্ঞ চিকিৎসকদের কাছ থেকে সমালোচনা করেছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সহ শিক্ষণ কৌশল শুধুমাত্র কিছু বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রয়োগ করা হয়েছে যা এই প্রযুক্তিতে বিনিয়োগ করতে সক্ষম হয়েছে। এর বাস্তবায়নের উচ্চ ব্যয় এটিকে ওষুধের ব্যবহারিক পাঠ্যক্রমের অংশ হতে বাধা দেয়।

অন্যদিকে এবং প্রক্রিয়াটির জটিলতার অংশ হচ্ছে। এতে শিক্ষার অসুবিধা। প্রক্রিয়ার বিকাশ বিভিন্ন পর্যায় নিয়ে গঠিত যেখানে একজন বিশেষায়িত প্রযুক্তিবিদকে প্রথমে এই ধরণের ইন্টারফেস নিয়ন্ত্রণ করতে শেখাতে হবে। পরবর্তীতে অস্ত্রোপচার পদ্ধতিগুলি বিকাশ করুন যেখানে মেডিকেল শিক্ষক অনুশীলনের শিক্ষাকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে সম্পর্কিত করে।

ভার্চুয়াল-বাস্তবতা-সংজ্ঞা 6

যাইহোক, ভিআর (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি) এর সম্পূর্ণ প্রয়োগ সার্জিক্যাল এলাকায় ফোকাস করা হয়নি। এনাটমি এবং মানবদেহের জ্ঞানের মতো ক্ষেত্রগুলি আপনাকে সংজ্ঞা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি টুল ব্যবহার করতে দেয়। কিছু বাসিন্দা এই পদ্ধতি ব্যবহার করে তাদের শিক্ষানবিশ করছেন। অনেক ঘন্টা তাত্ত্বিক কার্যকলাপ হস্তক্ষেপ কক্ষগুলিতে সরলীকৃত হয়।

অন্যদিকে, ক্লিনিকাল এবং পেশাগত ক্ষেত্রে প্রযুক্তি প্রয়োগ করা হচ্ছে। বিশেষ করে ডায়াগনস্টিক সাপোর্ট সম্পর্কিত। মানসিক অসুস্থতার পুনর্বাসন এবং থেরাপিউটিক চিকিত্সার ক্ষেত্রে এই ক্ষেত্রে অগ্রগতি দেখা গেছে। সিমুলেশনগুলি আপনাকে ছবিটিকে আরও স্বজ্ঞাতভাবে পুনরায় তৈরি করতে দেয়। অন্য কথায়, ব্যবহারকারীরা বাস্তবতার কাছাকাছি চিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করতে পারে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পদ্ধতির দ্বারা সৃষ্ট বৈচিত্র্যপূর্ণ তথ্য এবং তথ্যের প্রজন্ম চিকিৎসকদের মানবদেহের বিভিন্ন কাঠামো এবং অংশগুলি বিবেচনা করতে দেয়। রেফারেন্স তৈরি করা যা পরে সুনির্দিষ্ট রোগ নির্ণয় করবে। কে সাহায্য করতে পারে

চিকিৎসা প্রয়োগে, অনেক চিকিৎসা পদ্ধতি মানসম্মত প্যারামিটারগুলি প্রতিষ্ঠা করতে সক্ষম হয়েছে যা ট্রমাটোলজি, চর্মরোগ এবং দন্তচিকিত্সার ক্ষেত্রে নির্ণয়ের সংজ্ঞা প্রদান করে। Ofষধ শিক্ষায় সঞ্চালিত অস্ত্রোপচার পদ্ধতি গবেষণার ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হয়েছে।

যদিও বেশ কয়েকটি বিশ্ববিদ্যালয় এই প্রযুক্তিকে পাঠ্যক্রমের অনুশীলন হিসাবে প্রয়োগ করার চেষ্টা করেছিল। এটি সিটুতে পদ্ধতিটি প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম হয়নি। কিছু মানবিক দক্ষতা যা প্রকৃত পদ্ধতিতে বিকশিত হয় কখনও কখনও প্রতিস্থাপন করা কঠিন।

Medicineষধের ক্ষেত্রে এবং বিশেষ করে অস্ত্রোপচারের ক্ষেত্রে, যা খুব উদ্দীপক এবং সুনির্দিষ্ট যেখানে এটি কখনও কখনও ভার্চুয়াল বাস্তবতা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হতে পারে। যদিও মানবদেহের সিস্টেমের জটিলতার কারণে সীমিত উপায়ে। যা সৃষ্টি করতে দেয় না ডাটাবেস মডেল কম্পিউটার বিজ্ঞানে যা এই ধরণের প্রযুক্তির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারে।

শিক্ষা

১ field০ এর দশক থেকে এই ক্ষেত্রে পরীক্ষা চলছে।প্রথম পরীক্ষাগুলি পদার্থবিজ্ঞানের ক্ষেত্রে করা হয়েছিল। যেখানে শারীরিক পদ্ধতির ব্যবহারিক চিত্র সহ কিছু তত্ত্ব প্রদর্শন করার চেষ্টা করা হয়েছিল। যাইহোক, অন্যান্য এলাকায় এটি শিক্ষাগত পদ্ধতির আধুনিকীকরণের জন্য পরিচালিত হচ্ছে।

ধারণা কিছু ব্যবহারিক ক্ষেত্রে শিক্ষক বদল করা নয়। জীববিজ্ঞান, পদার্থবিজ্ঞান, রসায়ন এবং এমনকি ভূগোলের মতো জটিলতার নির্দিষ্ট ক্ষেত্রগুলির প্রতি সমর্থনের কারণে এর কার্যকারিতা উন্নত করা হয়। শিক্ষায় ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রয়োগ ব্যাখ্যা করে হাজার হাজার পৃষ্ঠা ব্যয় করার চেষ্টা করলে আমরা কম পড়ে যাই।

ভার্চুয়াল প্রযুক্তি শিক্ষায় প্রয়োগ করা যেতে পারে এমন একাধিক ক্ষেত্র রয়েছে। এটি উল্লেখ করা গুরুত্বপূর্ণ যে এই বিষয়ে অগ্রগতি অনুন্নত। ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞাটি সরাসরি ভিডিও গেমের দিকে।

এমন একটি সম্পর্ক চাওয়া হয়েছে যেখানে তরুণরা কোনো না কোনোভাবে শিখতে পারে। ভার্চুয়াল বাস্তবতার মাধ্যমে পরিবেশ এবং historicalতিহাসিক চরিত্রের ধারণা এবং বৈশিষ্ট্য। তবে কিছু বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রযুক্তির উন্নয়নের উপর দৃষ্টিভঙ্গি ভিত্তিক।

অনেক কম্পিউটার বিজ্ঞানের ছাত্র কম্পিউটার জগতের বাজারে এবং প্রযুক্তি উন্নয়ন কোম্পানি সম্পর্কে উপস্থাপন করেছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সম্পর্কিত উদ্ভাবন। ইন্টারেক্টিভ সফটওয়্যারের অগ্রগতি এবং আপডেট সম্পর্কে বর্তমান ধারণা। এর শিকড় রয়েছে বিশ্বব্যাপী কম্পিউটার সায়েন্স চেয়ারে, বিশেষ করে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, চীন এবং জাপানে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা

মজা এবং বিনোদন

একটি সাধারণ পরীক্ষা হিসাবে শুরু হওয়া কিছু, আজ এমন একটি ব্যবস্থায় বিকশিত হয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের বিনোদন উপস্থাপনের মাধ্যম হিসাবে এটিকে বাস্তবায়নের অনুমতি দিয়েছে। বিশ্বের সব অংশে, মানুষের জন্য বিনোদন এমন একটি বিশ্বের অংশ যা দারুণ অর্থনৈতিক সুবিধা সহ চাকরি সৃষ্টি করে।

সিনেমাটোগ্রাফি এবং কম্পিউটিং জগতে, আমরা দেখতে পাচ্ছি কিভাবে ভার্চুয়াল বাস্তবতাগুলি সম্প্রতি অনলাইনে অন্তর্ভুক্ত করা হচ্ছে। কিছু স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র ব্যবহারকারীদের জন্য তৈরি করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। এগুলি তাদের স্মার্টফোন ডিভাইস বা তাদের নিজস্ব পিসির মাধ্যমে সংযুক্ত করা যেতে পারে।

গো প্রো ক্যামেরার বিক্রিতে এর অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে রয়েছে 360 নামক একটি আকর্ষণীয় ক্যামেরা। এটি 360 ডিগ্রি প্রস্থের ভিডিও শট নেওয়ার একটি উপায়। বাড়িতে এইচডিএম ব্যবহার করে, ভার্চুয়াল ফুটেজ একটি ভিন্ন এবং অনেক বিস্তৃত উপায়ে প্রশংসা করা হয়। দৃশ্যের কাছাকাছি প্রায় বাস্তব শট।

Technology০ টি প্রযুক্তি বিভিন্ন সিনেমায় পরীক্ষা করা হয়। ছবিগুলি এমন একটি ভার্চুয়াল সৃষ্টি পর্যবেক্ষণ করতে দেয় যা নির্দিষ্ট ভার্চুয়াল জায়গায় থাকার ছাপ দেয়। বিনোদন জগত বিভিন্ন উপায়ে ভার্চুয়াল বাস্তবতা বাস্তবায়নের উপায় খুঁজছে।

"কুকুরের দ্বীপ" নামে স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্রটি সৃষ্টির এই রূপের প্রতিফলন। সংক্ষিপ্ত দেখার সময় ব্যবহারকারীরা প্রায় বাস্তব পরিস্থিতি অনুভব করে। বিশ্বব্যাপী বিভিন্ন বিনোদন পার্কগুলিতে, আপনি দেখতে পারেন কেভগুলি বিকশিত যেখানে একটি ছোট কক্ষ 40০ জনেরও বেশি লোকের থাকার ব্যবস্থা করে।

তারা জঙ্গল, মরুভূমি এবং শহরগুলির মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে ভার্চুয়াল বাস্তবতা অনুভব করছে। ইন্টারফেসটি উপচে পড়া এবং আর্মচেয়ারে বসে প্রতিটি ব্যক্তি চলাফেরা, দৃষ্টি, তাপমাত্রা এবং জলবায়ুর বাস্তবতা অনুভব করতে পারে। রুমটি প্রতিটি আর্মচেয়ারে চলাফেরা করে এবং ব্যবহারকারী ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে আরও ঘনিষ্ঠভাবে জানতে পারে।

এটি কিছুটা ব্যয়বহুল সিস্টেম কিন্তু ব্যবহারকারীরা ভিন্ন অভিজ্ঞতা অনুভব করতে চাইছেন। কিছু ভিডিও গেম সাধারণ ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে জীবনে আনার চেষ্টা করেছে। তারা নিয়ন্ত্রণে গতিশীলতা এবং স্পর্শকাতর অনুভূতি প্রদান করে, যা একই সাথে প্রায় বাস্তব শব্দের সাথে যুক্ত।

ভিডিও গেমসে

১ game০ -এর দশকের শেষের দিকে বেরিয়ে আসা প্রথম গেম কনসোলগুলি গুরুত্বপূর্ণ ইন্টারেক্টিভ গেমের বাণিজ্যিকীকরণের জগৎ খুলে দেয়। তাদের বিবর্তন উন্নয়নের উচ্চ স্তরে পৌঁছেছে। আজ আমরা দেখতে পাচ্ছি কতগুলি ভিডিও গেম ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে যুক্ত।

3D এবং 360 প্রযুক্তির মিশ্রণ। তারা ব্যবহারকারীদের, বিশেষ করে তরুণদের, গুরুত্বপূর্ণ ভার্চুয়াল বাস্তবতার স্তরে পৌঁছানোর অনুমতি দিয়েছে। যে মানের মধ্যে ভিডিও গেমের গ্রাফিক্স প্রাপ্ত হয়েছে তা বাস্তব চিত্রের অনুরূপ। কিছু কোম্পানি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কনসোল তৈরি করছে এবং আমরা দেখেছি কিভাবে Fllout 4Vr এর মত গেমস।

এই কনসোলগুলি আপনাকে প্রায় একটি টেলিপোর্টেশন চালানোর অনুমতি দেয় যেমন এটি বাস্তব জীবনে ছিল। ডুম ভিআর ভিডিও গেমটি আরেকটি যা চিত্তাকর্ষক গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, খেলোয়াড় বা অংশগ্রহণকারীদের কাছে পৌঁছায়। খুব আকর্ষণীয় এবং ভালভাবে সংজ্ঞায়িত বাস্তবতা। সূত্র 1 এ ব্যবহৃত সিমুলেটরগুলি পাইলটদের মধ্যে মতামত প্রকাশ করেছে যারা বলেছে যে ড্রাইভিং প্রায় বাস্তবের অনুরূপ।

তাই তরুণদের জন্য মজা তৈরির ধারনা সহ একটি উন্নয়ন। এই সময়ে এটি বিভিন্ন পেশাগত এলাকায় নির্দিষ্ট কর্ম পরিকল্পনা করার একটি ব্যবস্থায় পরিণত হয়েছে। এই ধরণের প্রথম ভিডিও গেমগুলি প্লেস্টেশন ভিআর হিসাবে উপস্থাপিত হয়েছিল, যার গতি সেন্সর ছিল।

কনসোল বিভিন্ন ভার্চুয়াল এলাকায় স্বাধীনতা দিয়েছে। এই কনসোলের বিকাশ পিসিতে প্রযুক্তি বাস্তবায়নের জন্য ক্ষেত্র খোলার অনুমতি দেয়। কিন্তু আজ পর্যন্ত এমন কোন বিবর্তন হয়নি যা কম্পিউটারের সাথে ভার্চুয়াল প্রযুক্তিকে যুক্ত করতে পারে।

আজ ছোট ছোট কনসোল রয়েছে যা প্রযুক্তিকে নিম্ন স্তরে নিয়ে আসে কিন্তু ছবি এবং গুরুত্বপূর্ণ ভার্চুয়ালিটি সহ। আমরা XBOX One সম্পর্কে কথা বলছি। যেখানে আপনি একটি উন্নত প্রযুক্তির স্তর, গুরুত্বপূর্ণ এবং ভালভাবে সংজ্ঞায়িত ছবি এবং আকর্ষণীয় ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অ্যাকশন দেখতে পারেন।

প্রবণতা হল বাস্তবের কাছাকাছি ভার্চুয়াল বাস্তবতার স্তরে পৌঁছানো এবং এমনকি কল্পনার মাত্রা অতিক্রম করা যা ব্যবহারকারীদের বৃহত্তর পৃথিবী এবং পরিবেশে পরিবহন করতে পারে। এমন কিছু যা এর উন্নয়ন এবং অভিযোজনের সাথে চাওয়া হয়েছে মোবাইল অপারেটিং সিস্টেম,একটি কার্যকর বিকল্প তৈরি করার জন্য।

থেরাপি এবং পুনর্বাসনে

যদিও আমরা medicineষধের উপর এর প্রভাব বর্ণনা করেছি, আমরা এই বিশ্লেষণকে একপাশে ছেড়ে দিতে চেয়েছিলাম কিভাবে সাইকোথেরাপি এবং পুনর্বাসনের ক্ষেত্রে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংজ্ঞা ব্যবহার করা হয়েছে। এইচডিএম ডিভাইসগুলি মোবিলাইজেশন তৈরি করতে ব্যাপকভাবে সাহায্য করে। এই সম্পদের মাধ্যমে, কিছু রোগী সাইকোথেরাপিউটিক চিকিৎসার ক্ষেত্রে ভাল ফলাফল অর্জন করেছে।

এটি একটি অভিনব ব্যবস্থা যা রোগীকে তার প্যাসিভ অবস্থা ত্যাগ করতে বাধা দেয়। সৃষ্ট চিত্রের মাধ্যমে মস্তিষ্কে প্রেরিত মোটর সংবেদনগুলির মাধ্যমে গতিশীলতা সক্রিয় করে। একইভাবে, মানসিক রোগীদের মধ্যে ফলাফল পাওয়া গেছে যাদের নির্দিষ্ট কিছু ফোবিয়ায় দক্ষতা অর্জনের প্রয়োজন।

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটির মাধ্যমে প্রয়োগ করা থেরাপি খাওয়ার ব্যাধিতে আক্রান্ত ব্যক্তিদের সাহায্য করার ক্ষেত্রেও কাজ করে, উচ্চতায় ভীত রোগীদের ক্ষেত্রে বা বিমানে উড়ার ক্ষেত্রে। এটি একটি থেরাপিউটিক সহায়তা হিসাবে ব্যাপকভাবে কাজ করেছে। যখন ভার্চুয়াল জগতে ছবিগুলি প্রয়োগ করা হয় যাতে রোগীর কিছুটা ভয় থাকে।

আপনি যখন সত্যের মুখোমুখি হন তখন ফলাফলগুলি উন্নতির উচ্চ পূর্বাভাসের সাথে পরিণত হয়। সংক্ষেপে, বিশেষজ্ঞরা একটি সাধারণ প্রতিবেদন প্রস্তুত করেছেন যেখানে তারা নির্দিষ্ট থেরাপিতে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রয়োগের সুবিধাগুলি কী তা ব্যাখ্যা করে, আসুন দেখি:

  • উদ্দীপনার বৃহত্তর নিয়ন্ত্রণ
  • ভয়ের প্রতিক্রিয়ায় বিভিন্ন জাত দেওয়া হয়।
  • খুব জটিল পরিস্থিতিতে দক্ষতা
  • বিভিন্ন সংবেদনশীল উদ্দীপনার প্রজন্ম,
  • গন্ধ, স্পর্শ এবং দৃষ্টিশক্তি বৃদ্ধি।
  • পরিস্থিতিতে জ্যামিতিক এবং স্থানিক দৃষ্টি নিয়ন্ত্রণ।

বিশেষজ্ঞদের মতে, এই পদ্ধতিতে প্রয়োগ করা প্রযুক্তি সন্তোষজনক ফলাফল পাওয়ার জন্য কোনো না কোনোভাবে চেষ্টা করে। তাদের মধ্যে তারা আরো পরিশীলিত আচরণের বৃদ্ধি উল্লেখ করে যেখানে রোগীরা ক্রমাগত ভয় বা ফোবিয়া এড়ায়। বাস্তবের সাথে মুখোমুখি যা অবাস্তব উপায়ে ভয় তৈরি করে। বিভিন্ন পর্যায় প্রয়োগ করা যেখানে ধীরে ধীরে এটি একটি ইতিবাচক উপায়ে বিকশিত হয়।

সফটওয়্যারে

কিছু নতুন সফটওয়্যারে নতুন ধরনের অ্যাপ্লিকেশন তৈরির জন্য ম্যানিপুলেশন গুরুত্বপূর্ণ। বিশেষ করে যখন এই ধরনের প্রযুক্তি নির্দেশিত এলাকায় প্রয়োগ করা হয়। সফটওয়্যারের নকশা নিজেই সঞ্চালিত হয়েছে HDM সিস্টেম সহ Steamvr প্রোগ্রামগুলিতে। ডিজিটাল বিষয়বস্তু উল্লেখযোগ্যভাবে ফলাফল অর্জন করে যা কিছু প্রোগ্রামের প্রয়োগ উন্নত করতে সাহায্য করে।

বিভিন্ন প্রোগ্রামের সংস্করণ যেমন Sidefx Houdini, Blackmagic Fusion 9, Maxon Cinema 4D, After Effects, Autodesk Maya, Adobe, Adobe Premiere Pro, অন্যদের মধ্যে। তারা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসের সংজ্ঞায় তাদের সংস্করণের অভিযোজনের অনুমতি দেয়। যেখানে তারা একই প্ল্যাটফর্মের জন্য সামগ্রী তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করে।

এই অর্থে, স্টিম ভিআর বা অবাস্তব ইঞ্জিন ভিআর প্রোগ্রামের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমগুলি ইন্টারেক্টিভ গেমগুলি বাস্তবায়ন করছে যেখানে বর্ধিত বাস্তবতা ভার্চুয়াল বাস্তবতার প্রশংসা করার একটি নতুন উপায় তৈরি করে। যাইহোক, বিভিন্ন নেটওয়ার্ক প্ল্যাটফর্মে যেমন ইউটিউব। আপনি 360 ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে কিভাবে মাউন্ট করা ভিডিওগুলি দেখতে পারেন।

এই ভিডিওগুলি বিশেষভাবে স্টিম ভিআর -এর মতো নির্দিষ্ট অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে নির্দেশিত। ভিডিওগুলি নিজেই ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে সংযোগ করতে দেয় যা বাস্তব বিশ্বের খুব কাছাকাছি। অ্যাডোব অডিশন 50 বা ফাইনাল কাট প্রো এক্স এর মতো অন্যান্য সফটওয়্যার রয়েছে। যেখানে 360 ভিডিওর অডিও চারপাশের টাইপ সাউন্ডের সাথে একত্রিত করার চেষ্টা করা হয়। কলআউট এবং বিভিন্ন শব্দ প্রভাব সহ নিখুঁত সংলাপ সহ।

বিভিন্ন ভার্চুয়াল বাস্তবতা

বর্তমানে বিদ্যমান ভার্চুয়াল বাস্তবতার ধরনগুলি অনেক ক্ষেত্রে কর্মের বৈচিত্র্য সৃষ্টি করে। আমরা ইতিমধ্যেই দেখেছি কিভাবে তারা আন্তreসম্পর্কিত এলাকায় প্রয়োগ করা হয় এবং বিজ্ঞানের সমাধান প্রদান করে। কিন্তু ভার্চুয়াল বাস্তবতার সেই বিভিন্ন রূপগুলি কী তা জানা সবসময় গুরুত্বপূর্ণ।

অবতার

এই ধরণের ভার্চুয়াল বাস্তবতা অনুমিত ব্যক্তিদের মধ্যে আচরণগত পরামিতিগুলি প্রতিষ্ঠা করে যা তাদের নিজস্ব ব্যক্তিত্বের সাথে কিন্তু একটি অবাস্তব উপায়ে। এই ভার্চুয়াল বাস্তবতা ব্যবহারকারীদের তাদের ব্যবহারের বিকল্প প্রদান করে কাজ করে। প্রথম স্থানে, তারা একটি পূর্বনির্ধারিত চাক্ষুষ পরিবেশের সাথে বিকশিত হয় এবং প্রোগ্রাম বা কম্পিউটার দ্বারা পূর্বনির্ধারিত হয়।

তারপরে এমন অবতার রয়েছে যা ব্যবহারকারীর নিজের একটি কপির মাধ্যমে তৈরি করা হয়। একই ব্যক্তির ভিডিও রেকর্ডিং ব্যবহার করা। প্রোগ্রামটি ব্যবহারকারীর শারীরিক বৈশিষ্ট্যের সাথে সম্পর্কিত একটি অবতার নির্ধারণ করে। এই ধরনের ভার্চুয়াল বাস্তবতা কখনও কখনও ব্যক্তি এবং কম্পিউটারের মধ্যে সম্পর্ক উন্নত করতে সাহায্য করে।

এটি একটি আরো তীক্ষ্ণ কাজের সরঞ্জাম যা ডেস্কটপ কম্পিউটারের সাথে সম্পর্কের স্কিমের সাথে বিরতি দেয়। সবচেয়ে সাম্প্রতিক অবতার ফেসবুক ভিআর টুল দিয়ে পাওয়া যাবে। ক্লায়েন্ট বা ব্যবহারকারী সোশ্যাল নেটওয়ার্কে তাদের প্রোফাইলে প্রকাশিত বিভিন্ন চিত্রের উপর ভিত্তি করে একটি চরিত্র বিকাশ করতে পারে।

এই চরিত্রটিতে ব্যক্তির সমস্ত বৈশিষ্ট্য থাকবে কিন্তু শারীরিকভাবে মূল ব্যবহারকারীর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নাও হতে পারে। বরং, ইন্টারেক্টিভ সফটওয়্যারের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীর অনুরূপ একটি চিত্র তৈরি করা হয়।

সিমুলেটর

এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ এবং ব্যবহৃত ডিভাইস এবং প্রোগ্রাম হিসাবে বিবেচিত হয়। এগুলি সাধারণত সঞ্চালন যন্ত্রের মাধ্যমে বাহিত হয়। ব্যবহারকারী একটি গাড়ির নিয়ন্ত্রণ একইভাবে স্থাপন করে যেমনটি সে বাস্তবে করবে।

সিস্টেমটিতে স্টিয়ারিং হুইল গিয়ারশিফ্ট লিভার, অ্যাক্সিলারেটর ব্রেক ক্লাচ এবং হ্যান্ডলিং ধারণকারী সমস্ত উপাদান একটি গাড়িতে দাঁড়িয়ে আছে। এই সিমুলেটর সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিষয় হল যে এটি ফর্মুলা 1 সহ উচ্চ স্থানচ্যুত যানবাহনের জন্য কার্যত ব্যবহার করা যেতে পারে।

হ্যান্ডলিংটি তখন বাস্তবতার সাথে খুব মিল বলে মনে করা হয়, বাস্তব চলাচল এবং ব্রেকিংয়ের অনুভূতি যা আরোহীকে এগিয়ে নিয়ে যায়। এটি ব্যক্তিটিকে পিছনের দিকে ঠেলে দিয়ে ত্বরণের অনুভূতি সৃষ্টি করে।

এছাড়াও ড্রাইভিং নিরাপত্তা নতুন ফর্ম বিকাশ। ছবিগুলি 3 ডি তে প্রক্ষিপ্ত এবং বাস্তব এবং অবাস্তব জায়গার অনুরূপ। অসুবিধা এবং জটিল পরিস্থিতির নিদর্শন দিয়ে তৈরি। তাদের মধ্যে ড্রাইভারকে তাত্ক্ষণিকভাবে সমাধান করতে হবে। এই ধরণের সিমুলেটরগুলির জনপ্রিয়তা খুব বিস্তৃত পর্যায়ে পৌঁছেছে।

নকশার বাস্তবতা খুবই সুনির্দিষ্ট এবং ছবিগুলো বেশ বাস্তব। সৃষ্টির পদ্ধতিগুলি এমন চিত্রগুলি ব্যবহার করে যা পরবর্তীতে 3D তে বিকশিত হয় যাতে সত্যের সাথে খুব মিল থাকে।

কম্পিউটারের জন্য

কম্পিউটারের জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সংজ্ঞা একটি পৃথিবীকে তিনটি মাত্রায় দেখানোর চেষ্টা করে। একটি সাধারণ কম্পিউটার স্ক্রিনে প্রতিফলিত হয়। প্রথম উদ্যোগ এবং পরীক্ষার জন্ম হয় কিছু ভিডিও গেম তৈরির মাধ্যমে যেখানে ব্যবহারকারী ছবিগুলোকে এমনভাবে প্রশংসা করতে পারে যা ত্রিমাত্রিক বিশ্বে থাকার অনুভূতি বজায় রাখে।

কম্পিউটারের জন্য এই ধরনের ভার্চুয়াল বাস্তবতার সীমাবদ্ধতাগুলির মধ্যে একটি। এটি প্যানোরামিক দৃশ্যে প্রশস্ততার অভাব দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। অন্য কথায়, যখন ব্যবহারকারী ঘুরে দাঁড়ায় এবং পর্দার বাইরে দেখায়। ত্রিমাত্রিক প্রভাব হারিয়ে যায়। অন্য কথায়, ভার্চুয়ালিটির সীমাবদ্ধতা কেবল পর্দা পর্যবেক্ষণ করে।

ভার্চুয়াল নিমজ্জন

আমরা ইতিমধ্যেই নিমজ্জনের অর্থ দেখেছি, যা ভার্চুয়াল বাস্তবতার অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ কৌশল এবং রূপ। কিন্তু এটিও একটি উপাদান যা এই সিস্টেমের অংশ। ইন্টারফেস তৈরি করা যা HDM- এ প্রজেক্ট করা ছবিগুলিকে উন্নত করে। তারা ব্যবহারকারীকে প্রকৃত বাস্তবতা থেকে বিচ্ছিন্ন করতে সাহায্য করে।

যন্ত্রের সাথে ব্যক্তির মিথস্ক্রিয়া সম্পূর্ণ বাস্তবতার কাছাকাছি। চলাচল এবং স্থানগুলি সীমাবদ্ধ নয়। ব্যক্তিটি মোটামুটি বিশাল এলাকায় ক্রিয়াকলাপটি সম্পাদন করতে পারে যেখানে তারা হাঁটতে পারে, দৌড়াতে পারে এবং যে কোনও আন্দোলন অবাধে করতে পারে। প্রোগ্রামে পূর্বে নির্বাচিত ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পর্কিত আন্দোলন জড়িত।

এগুলিকে প্রকৃতপক্ষে ভার্চুয়াল স্পেস বলা হয় এবং এইচডিএমআই -এর চেয়ে বেশি একটি «ভার্চুয়াল হেডসেট ব্যবহার করা হয়। এটি এমন একটি চিত্র প্রতিফলিত করে যা একটি কম্পিউটারের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত হয় এবং একটি প্রোগ্রামের মাধ্যমে যা আশেপাশের সমস্ত স্থানকে সিমুলেটেড পরিবেশের সাথে সংযুক্ত করে। যে কক্ষটি পরিচালিত হয় তার উপর নির্ভর করে সীমাগুলি কম্পিউটার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়।

এখানে অত্যন্ত বড় ভার্চুয়াল নিমজ্জন কক্ষ রয়েছে। সেখানে বিষয়গুলি সংঘর্ষিত বা সীমাবদ্ধ এলাকাগুলি ছাড়াই বিভিন্ন দিকে যেতে পারে। স্থান এবং দেয়াল ভার্চুয়াল বাস্তবতার সীমার মধ্যে বিবেচনা করা হয়।

মালপত্র

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফরম্যাটে অবশ্যই বিভিন্ন ডিভাইস এবং আনুষাঙ্গিক থাকতে হবে যা ইমেজ এবং প্রায় বাস্তব সংবেদন তৈরির জটিল প্রক্রিয়াকে জীবন এবং আকৃতি দেয়। ভিডিও কোম্পানি এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইস তৈরির অনেক কোম্পানি আনুষাঙ্গিকগুলির বার্ষিক আপডেট করে যা আমরা নিচে দেখব।

চশমা বা হেলমেট

ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতে এর নাম HMD (হেড মাউন্টেড ডিসপ্লে) যদিও অধিকাংশই একে ভার্চুয়াল হেলমেট বলে। এটি এই প্রযুক্তি ব্যবহার করে এমন একটি প্রধান আনুষাঙ্গিক হিসাবে বিবেচিত হয়। এগুলি দুটি ধরণের বিদ্যমান, যাদের অভ্যন্তরীণভাবে একটি স্ক্রিন রয়েছে এবং যেগুলি একটি কেস আকারে স্মার্টফোনের জন্য নির্মিত।

বর্তমান স্ক্রিনটি এলসিডি প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল বাস্তবতার সর্বোচ্চ কর্মক্ষমতা এবং প্রশংসা অর্জন করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ আমাদের HMD Razer OSVR HDK, PlayStation VR, এবং Oculus আছে, পিনগুলির উপর নির্ভর করে ডিভাইসের পার্থক্যগুলি পরিবর্তিত হয়।

কেউ কেউ দুই ধরনের ডিসপ্লে বা ভিউ ব্যবহার করে, অন্যরা ইমেজগুলোকে আরো বাস্তববাদ দিতে স্ক্রিন ভাগ করার সম্ভাবনা খোঁজে। এমন হেলমেটও রয়েছে যার অভ্যন্তরীণ লেন্স রয়েছে যা প্রতিটি চোখে তাদের চিত্র পরিবর্তন করে। এটি 3D বাস্তববাদকে উৎসাহিত করে। এই আনুষাঙ্গিকগুলি দৃশ্যের মোটামুটি বিস্তৃত ক্ষেত্র বজায় রাখে, এমনকি স্বাভাবিকের চেয়েও বড়।

প্রতিটি মানুষ, তার শর্ত অনুযায়ী, 110 থেকে 114 ডিগ্রির মধ্যে চাক্ষুষ প্যানোরামার প্রস্থ থাকতে পারে। এটিকে একরকম দৃষ্টি বলা হয় যে এটি শুধুমাত্র একটি চোখের পাশের ঘূর্ণন দ্বারা অনুভূত হয়। এইচএমডির দৃষ্টিশক্তির প্রস্থ 120 ডিগ্রিতে পৌঁছেছে, যা যথেষ্ট ভিজ্যুয়াল প্যানোরামা দেয় এবং বাস্তবতার চেয়ে বড়।

হেলমেটগুলি 60 (FPS) এ পৌঁছানো ফ্রেমগুলি বিকাশের অনুমতি দেয়, এটি প্রাকৃতিক উপায়ে ছবিগুলি পেতে সহায়তা করে এবং কোনও ধরণের অস্বস্তি বা মাথা ঘোরাতে পারে না। কিছু এইচএমডি এই পরিসংখ্যান অতিক্রম করে কিন্তু সবসময় মাথা ঘোরা হওয়ার ঝুঁকির সাথে, যদিও এটি নিরাপত্তার ক্ষেত্রে খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, বেশিরভাগ ডিভাইস নির্দেশিত স্তর বজায় রাখে।

হেলমেট দ্বারা উত্পাদিত বিচ্ছিন্নতা উল্লেখযোগ্য, মানুষ ভার্চুয়াল বাস্তবতার সংজ্ঞার ক্ষেত্রে সন্তোষজনক ফলাফল পেতে পরিচালিত করে। বাস্তব চিত্র এবং সংবেদনগুলি প্রাপ্ত হয় যা উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যবহারকারীদের বিচ্ছিন্ন করে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে এই আনুষাঙ্গিকগুলি অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ। এগুলি কিছুটা ব্যয়বহুল এবং বিশ্বের যে কোনও ভিডিও গেমের দোকানে পাওয়া যাবে।

পর্দার সাথে চশমা

এগুলি এমন আনুষাঙ্গিক যা আপনাকে বিভিন্ন মডেল প্রদর্শন করার অনুমতি দেয়, এগুলি বিভিন্ন উপকরণে তৈরি হয়। এগুলি এমন একটি বিকল্প যা প্রায়শই ব্যবহারকারীরা ব্যবহার করে যারা স্থায়ীভাবে ভার্চুয়াল বাস্তবতাকে একটি সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করে। আসুন মডেল এবং প্রকারগুলি দেখি।

প্লেস্টেশন ভি

এটি একটি প্রোটোটাইপ যা PSX কনসোলের খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, এটি মরফিউস নামেও পরিচিত। এটি সনি দ্বারা তৈরি করা হয়েছে এবং প্লেস্টেশন 4 এবং পিএসএক্স কনসোলের জন্য খুব বন্ধুত্বপূর্ণ উপায়ে সংকলিত হয়েছে। এটি ২০১ 2016 সাল থেকে বাজারে রয়েছে এবং অন্যান্য ধরনের লেন্সের তুলনায় এর দাম বেশি।

ফুটা

এটি একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি আনুষঙ্গিক যা বিভিন্ন ধরনের খেলায় ব্যবহৃত হয়। ওকুলাস কোম্পানি দ্বারা নির্মিত, এটি একটি প্রোটোটাইপ যা সম্পূর্ণ বিকাশে রয়েছে। নির্মাতাদের ধারণা হল এই ডিভাইসের প্রয়োগ অন্যান্য এলাকায় সন্ধান করা। তাই শুধু গেমের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবেন না।

জিন্দাবাদ

ভালভ কর্পোরেশন দ্বারা এইচটিসির সাথে মিলিয়ে নির্মিত, এটি একটি আনুষঙ্গিক যা বর্তমানে বিকাশের অধীনে রয়েছে। এটি একটি 1080 x 1200 রেজোলিউশনের লেন্স স্ক্রিন সরবরাহ করতে চায় যা প্রতিটি চোখকে একটি সর্বোত্তম স্তরের দৃষ্টি বজায় রাখতে দেয়। এটিতে 70 টি অবস্থান এবং ওরিয়েন্টেশন সেন্সর রয়েছে। এটি এইচএমডি স্টিম ভিআর এর বিকাশের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। যা বাজারে বিদ্যমান সবচেয়ে উন্নত এক।

অনাহারে

এটি স্টারব্রিজ স্টুডিও কোম্পানি দ্বারা তৈরি একটি লেন্স এবং স্টিম ভিআর সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি 210 ডিগ্রির কাছাকাছি দৃষ্টির প্রশস্ততা দ্বারা চিহ্নিত করা হয় এবং প্রতিটি চোখের জন্য পর্দায় সংজ্ঞা 2560 x 1440 এ পৌঁছায়।

HoloLens

এটি এক ধরণের অগমেন্টেড রিয়েলিটি চশমা যা মিশ্র ভিজ্যুয়ালাইজেশনের সাথে ক্রিয়াকে একত্রিত করে। এটি মাইক্রোসফট দ্বারা তৈরি করা হচ্ছে যা কোম্পানির সর্বাধুনিক প্ল্যাটফর্মে উইন্ডোজ হলোগ্রাফিক ব্যবহার করা হবে।

এটি উইন্ডোজ অপারেটিং সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে একটি অনন্য অন্তর্নির্মিত সিস্টেম রয়েছে, অন্যান্য চশমার তুলনায় একটি স্বাধীনতা তৈরি করে। এটি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয় এবং শুধুমাত্র উইন্ডোজ হলোগ্রাফিকের সাথে কাজ করার জন্য নির্মিত হয়েছিল। এটি 2015 সালে ব্যবহারকারীদের কাছে উপস্থাপন করা হয়েছিল।

ফভ ভিআর

এই চশমাগুলি একটি চোখের ট্র্যাকিং সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে, এটি ব্যবহারকারীকে সেই জায়গাটির সাথে সম্পর্কিত চিত্রটি ফোকাস করতে দেয় যেখানে বাস্তবতা এটি গ্রহণ করে। চাক্ষুষ ক্রিয়াকলাপের ক্ষেত্রে এটির বিভিন্ন রূপ রয়েছে।

ভাইভারো

এটি সর্বাধুনিক লেন্টিকুলার চশমাগুলির মধ্যে একটি। এটি 2018 সালে বাজারে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এতে খুব ধারালো এবং বাস্তব চিত্র দেখানোর ক্ষমতা রয়েছে। এগুলি দুটি ক্যামেরা দ্বারা প্রক্ষিপ্ত করা হয়েছে যা এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি তৈরির ক্ষেত্রে একটি পারফরম্যান্স এবং দক্ষতা দেয়। এর বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে শ্রবণ উপকরণ অন্তর্ভুক্ত করা যা অন্যান্য চশমায় আলাদাভাবে কেনা উচিত।

পাই সর্বোচ্চ 4k

এটি এমন একটি ডিভাইস যার দুটি উচ্চ রেজোলিউশনের মনিটর রয়েছে। এটির উদ্ভাবনের মধ্যে রয়েছে দুটি জাইরোস্কোপ ডিভাইস যা 'মোশন ট্র্যাকিং' নামক অন্যান্য চশমার traditionalতিহ্যবাহী জিনিসপত্রের সাথে খাপ খায়।

পাই সর্বোচ্চ 8k

এটি স্টিমভিআর সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ শর্ত সহ পূর্ববর্তীটির একটি বিবর্তন। এই চশমা দুটি উচ্চ রেজোলিউশন মনিটর অন্তর্ভুক্ত করে যা ঘুরে ভার্চুয়াল স্ক্যানিং ডিভাইস হিসাবে সংযুক্ত থাকে। তারা 200 ডিগ্রির কাছাকাছি একটি দৃষ্টিশক্তি পরিসরে পৌঁছায়। এতে চোখের জন্য একটি ট্র্যাকার রয়েছে যা এটিকে বিভিন্ন দিক থেকে কার্যকারিতা দিতে দেয়।

আরভি ঘের

যদিও এইচএমডি এবং চশমার সাথে একটি স্ক্রিনের অনুরূপ, এই আনুষঙ্গিকটির বিশেষত্ব হল যে তারা কিছুটা বড় এবং এতে এমন উপাদান রয়েছে যা চশমা বা এইচএমডি ধারণ করে না। এর স্থান এবং স্বাধীনতা বেশি। কিছু দেখা যাক

গিয়ার VR

এটি একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইস যা স্যামসাং কোম্পানি কয়েক বছর ধরে বিকাশ করছে। এটি ওকুলাস ভিআর কোম্পানির প্রকল্পের সাথে প্রযুক্তিগত সংযোগ স্থাপন করে। এই ডিভাইসে কোন ডিসপ্লে নেই। এটি বরং একটি কেস যেখানে আপনি কিছু বোতাম এবং একটি খুব উন্নত গতি সেন্সর দেখতে পারেন।

এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে বিশেষ করে স্যামসাং ব্র্যান্ডের স্মার্টফোন রাখার জন্য ব্যবহৃত হয়। এটি ডিসপ্লে-সম্পর্কিত ফোনগুলিকে স্বাধীন এবং কম্পিউটার প্রসেসরে পরিণত করতে সক্ষম করে।

ডেড্রম দেখুন

একটি আবাসনের চেয়েও বেশি, এটি গুগলের তৈরি একটি প্ল্যাটফর্ম যা অন্যান্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসের সাথে সামঞ্জস্যের অনুমতি দেয়। ওরিয়েন্টেশন সেন্সর সহ একটি রিমোট রয়েছে। এটি গুগল স্ট্রিট ভিউ প্ল্যাটফর্ম এবং কিছু শর্ট ফিল্ম প্রোডাকশন কর্পোরেশনে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়।

পিচবোর্ড

এটি বাজারে সহজ এবং সবচেয়ে মনোরম কেসগুলির মধ্যে একটি। গুগল কোম্পানি দ্বারা নির্মিত এবং এটি কার্ডবোর্ডের তৈরি একটি কেস। এটি অনেক ব্যবহারকারীর দ্বারা অর্জিত হওয়ার জন্য উন্নত এবং ফোকাস করা হয়েছিল, এটির দাম খুব কম। অ্যাপ্লিকেশনগুলি সক্রিয় করার জন্য কনসোলের ভিতরে একটি স্মার্টফোন ডিভাইস স্থাপন করে প্রযুক্তিটি তৈরি করা হয়।

অন্যান্য আবাসন

বাজারে গুগল দ্বারা বিকশিত অনুরূপ অন্যান্য ধরনের কেসিং রয়েছে। আমাদের হোমিনিডো, ডুরোভিস ডাইভ, ক্রস কালার, লাকেন্টো, ভিআর ওয়ান ওয়ান জেইস, অন্যদের মধ্যে রয়েছে। মূল ধারণা হল মূল্য; তারা বিভিন্ন উপকরণ যেমন প্লাস্টিক এবং লাইটওয়েট উপকরণে আসে। এর অ্যাপ্লিকেশনগুলি অনুরূপ এবং স্মার্ট ডিভাইসের ব্যবহারের উপর ভিত্তি করে।

প্রথম মডেল

90 এর দশকে এর প্রয়োগ শুরু হওয়ার পর থেকে। বিক্রয়ের বিপরীতে, এই ডিভাইসগুলির বেশিরভাগই প্রোটোটাইপ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল যা সময়ের সাথে আরও উন্নত বিকাশের জন্য সচেষ্ট ছিল। আসুন দেখি তারা কি।

ভার্চুয়াল বয়

এটি নিন্টেন্ডো কোম্পানি দ্বারা নির্মিত 1995 সালে বাজারে ছাড়া হয়েছিল। এই কনসোলে একরঙা চশমা রয়েছে যেখানে ব্যবহারকারী গেমগুলিতে 3D প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে কিছু চাক্ষুষ অভিজ্ঞতা অনুভব করতে পারে। এই ধরণের অনেক কনসোলের মতো এটি ব্যবহারকারীদের পক্ষ থেকে খুব বেশি গ্রহণযোগ্যতা পায়নি। কয়েক বছর পরে বাজার ছেড়ে।

ফোর্ট ভিএফএক্স 1

এটি প্রথম এইচএমডিগুলির মধ্যে একটি ছিল যা 1995 সালে জনসাধারণের কাছে বিক্রি হয়েছিল, এটি কম্পিউটারের সাথে সংযুক্ত হওয়ার বিশেষত্ব ছিল। প্রতিটি চোখে উচ্চ রেজোলিউশন স্টেরিওস্কোপিক ছবি এবং স্বাধীনতা প্রদান করা। যদিও এটি জনসাধারণের উপর খুব একটা প্রভাব ফেলেনি, কিছু মডেল এখনও বাজারে রয়েছে।

eMagin Z800 3D ভিউয়ার

আরেকটি HMD ডিভাইস, যা ২০০৫ সালে প্রথমবারের মতো বেরিয়ে আসে। দুটি উচ্চ রেজোলিউশনের পর্দা দিয়ে গঠিত। 2005 ডি তে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি উপস্থাপনের জন্য শুধুমাত্র এবং একচেটিয়াভাবে উত্সর্গীকৃত। এটি একটি বহনযোগ্য মনিটর হিসাবেও কাজ করে। এটিতে বিল্ট-ইন মোশন সেন্সর ছিল যা অন্যান্য ভিডিও গেম কনসোলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে পারে।

অবস্থান সেন্সর

ভার্চুয়াল রিয়েলিটিকে চলাফেরার অনুভূতি পেতে দেয় এমন একটি আনুষাঙ্গিক। এগুলি বিভিন্ন মডেলে তৈরি করা হয়। , তারা খোলসের সাথে খাপ খাইয়ে আসতে পারে, এইচএমডি ওয়েভ হেলমেটগুলিও পরে খাপ খাওয়াতে আলাদাভাবে কেনা যায়।

যদিও বাজারে এই ইলেকট্রনিক ডিভাইসের বৈচিত্র্য রয়েছে, তবে গেমসকম 2013 দ্বারা বিকশিত সাইবারিথ ভার্চুয়ালাইজার সর্বমুখী প্ল্যাটফর্মের মধ্যে সবচেয়ে উন্নত একটি। এটি ভার্চুয়াল স্পেস জুড়ে স্কেলে চলাচলের সম্ভাবনা তৈরি করে। ব্যবহারকারীদের অনুরোধকৃত বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী।

অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ অবস্থান সেন্সর হল বাতিঘর যা HTC Vive চশমা দিয়ে ব্যবহার করা যায়। তথাকথিত নক্ষত্রপুঞ্জও রয়েছে, যা ওকুলাস রিফ্ট কোম্পানির ব্যবহৃত প্রধান অনুষঙ্গ। এটি এমনকি অন্যান্য সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং HMD এবং চশমার জন্য প্রবেশযোগ্য।

নোলো ভিআর নামক সিস্টেম, মোবাইল ভিউয়ারদের জন্য একটি অবস্থান ট্র্যাকিং সিস্টেম, এতে দৃষ্টিশক্তির জন্য একটি মার্কার থাকে এবং দুটি নিয়ন্ত্রণের সাথে বিক্রি হয়। এটি স্টিম ভিআর প্ল্যাটফর্মের সাথে আরও নির্ভরযোগ্য। যদিও হস্তক্ষেপের সমস্যাগুলি রিপোর্ট করা হয়েছে যে কখনও কখনও নিয়ামক এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে কার্যকলাপ সীমাবদ্ধ করে।

ড্রাইভার

এই আনুষাঙ্গিকগুলি প্রদর্শিত পরিবেশের সাথে নিয়ন্ত্রণ এবং যোগাযোগের জন্য অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। এগুলি নিয়ন্ত্রণের ধরণের নিয়ন্ত্রণ যা বোতাম ধারণ করে যা পরম অবস্থানের অনুমতি দেয়। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণগুলির মধ্যে আমাদের আছে ওকুলাসের "টাচ", এইচটিসি ভিভের নিয়ন্ত্রণ এবং সনি থেকে পিএসভিআর।

এই ধরণের কিছু জিনিসপত্র গ্লাভস টাইপ দিয়ে তৈরি যা পজিশন সেন্সর দিয়ে আসে। এগুলোর দেহের অবস্থান বা তার কিছু অংশ শনাক্ত করার ক্ষমতা রয়েছে। তবে অন্য মডেলগুলো দেখা যাক

লিপ মোশন

এটি একটি নিয়ামক যা একটি সেন্সর ধারণ করে যা হাতের চলাচলের দূরবর্তী উপলব্ধি করতে দেয়। এটি আপনাকে স্টার্টআপ কন্ট্রোলার হওয়ার স্বাধীনতা দেয়।

গ্লাভুন

এটি একটি ছোট ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম নিয়ে গঠিত যা নিউরো ডিজিটাল টেকনোলজিস কোম্পানি দ্বারা নির্মিত হয়েছিল। এটি একটি গ্লাভস আকারে একটি আনুষঙ্গিক যা ব্যক্তির হাতে রাখা হয়। এমনকি এগুলি দুটিতে স্থাপন করা যেতে পারে।

গ্লাভ ব্যবহারকারীকে আঙুলের সাহায্যে যোগাযোগের মাধ্যমে ইন্টারফেসে তথ্য গ্রহণ এবং প্রেরণের অনুমতি দেয়। এই মিথস্ক্রিয়া ব্যক্তিকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে উপস্থিত বস্তুকে স্পর্শ করার অনুভূতির সাথে উপস্থাপন করতে দেয়।

এটি লিপ মোশন এবং রিয়েলসেন্স প্ল্যাটফর্মের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি আপনাকে কম্পিউটারের স্ক্রিনে বা HMD যেমন Gear VR, OSVR.73, Rift এবং Vive- এ প্রদর্শিত বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে দেয়।

পাওয়ার ক্লো

এই আনুষঙ্গিকটি স্পর্শকাতর সংবেদনগুলিকে উদ্দীপিত করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল যা ত্বকে তাপ এবং ঠান্ডা পুনরায় তৈরি করতে দেয়। পাশাপাশি উচ্চ কম্পন এবং কম ফ্রিকোয়েন্সি। এটি সরাসরি ওকুলাস ভিআর ডিভাইসের সাথে একীভূত। এটি খুব সেন্সর সহ একটি অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা হিসাবে বিবেচিত হয়।

স্টেম সিস্টেম

এই সিস্টেম একটি বেতার সংযোগের মাধ্যমে শরীরের গতিবিধি সনাক্ত করার অনুমতি দেয়। এটি সিক্সেন্স কোম্পানি দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, এটি একই কোম্পানির অন্তর্গত রাজার হাইড্রা কন্ট্রোলারের সাথে সামঞ্জস্য রাখার অনুমতি দেয়। এর স্পেসিফিকেশনগুলো মৌলিক এবং এতে মুভমেন্ট আইডেন্টিফিকেশনের সুবিধা রয়েছে।

প্রিওভিআর

এটি পূর্ববর্তী নিয়ামকের অনুরূপ কিন্তু ব্যবহারকারীর গতিবিধি চাক্ষুষ পরিবেশে স্থানান্তরের মতো বিশেষ বৈশিষ্ট্যের সাথে। এটি বিভিন্ন ব্র্যান্ডের ডেভেলপারদের ইন্টারেক্টিভ স্যুটের সাথে মানিয়ে নিতে ব্যবহৃত হয়।

Pimax কন্ট্রোলার

এই নিয়ামকটির আগের বৈশিষ্ট্যগুলির মতো একই বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবে একটি স্ট্র্যাপ ক্লিপ প্রয়োজন। যেখানে ব্যবহারকারীকে অবশ্যই এটি স্থাপন করতে সক্ষম হতে হবে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চেষ্টা করার জন্য আপনার আঙ্গুল ব্যবহার করার দরকার নেই। এটি বাষ্প ভিআর এবং এইচটিসি প্ল্যাটফর্মের সাথে খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ।

এইচটিসি ভিভ ভার্চুয়াল রিয়ালিটি সিস্টেম ট্র্যাকার

এটি পজিশনিং ভিসার সহ এক ধরণের বাহ্যিক সেন্সর যা দৈনন্দিন দেখা বস্তুকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়। এটি প্রসেসরের তথ্য ব্যবহার করে যা প্রোগ্রামটি পূর্বে সংহত করে।

অতিরিক্ত জিনিসপত্র

এগুলি যে কোনও ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বা যে কোনও ধরণের বর্তমান প্রযুক্তির মতোই বিদ্যমান। অন্যান্য বিকল্প ডিভাইসগুলি যা ভার্চুয়াল ক্রিয়াগুলির পরিপূরক হিসাবে সহায়তা করে। আমরা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তিনটি নাম দিতে যাচ্ছি। যে কোন সংজ্ঞা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্ল্যাটফর্মের সাথে মানানসই।

টপকাস্ট

এই অনুষঙ্গটি বিশেষভাবে Oculus এবং HTC Vive এর জন্য তৈরি করা হয়েছে। তারা কেবল ব্যবহার না করেই মূল কনসোলে ট্রান্সমিশনের অনুমতি দেয়। যাইহোক, ডিভাইসটি শেষ পর্যন্ত এটির অভ্যন্তরীণ ব্যাটারিগুলি রিচার্জ করার প্রয়োজন হয়। ওয়াইফাই নেটওয়ার্কের মাধ্যমে সংযোগ স্থাপন করা এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান।

ভার্টিক্স ওমনি

এই আনুষঙ্গিকটি রিফ্ট সিস্টেমগুলির সাথে কাজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা একটি সিমুলেশন তৈরি করে যেখানে ব্যবহারকারী বাস্তব জগতে চলাফেরা না করেও ভার্চুয়াল উপায়ে বিভিন্ন দিকে হাঁটতে পারে।

সাইবারিথ ভার্চুয়ালাইজার

এটি এক ধরণের ওমনি-নির্দেশমূলক প্ল্যাটফর্ম যা আগেরটির সাথে খুব মিল, যা একই সাথে চলাফেরার প্রসার ঘটায়। কিন্তু এই শর্তের সাথে যে ব্যবহারকারীকে বাস্তবে স্ক্রোল করার প্রয়োজন নেই।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেম মৌলিক প্রযুক্তি যা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে তা CAVE (Cave Automatice Virtual Environment) নামক প্ল্যাটফর্ম প্রোগ্রামের উপর ভিত্তি করে তৈরি। এই প্রযুক্তি একটি রুমে একটি উন্মুক্ত ভার্চুয়াল বাস্তবতা পরিবেশ তৈরি করা সম্ভব করে যা যথেষ্ট বড় এবং ঘনক্ষেত্রের হতে হবে।

ব্যবহারকারীকে কিউবের কেন্দ্রে অবস্থিত হতে হবে। এটি আপনাকে আপনার চারপাশের বিভিন্ন চিত্রগুলি ভার্চুয়াল বা অবাস্তবভাবে পর্যবেক্ষণ করতে দেয়। এর জন্য আপনাকে HMD নামক বিশেষ চশমা ব্যবহার করতে হবে। সিস্টেমটি বিভিন্ন স্পর্শকাতর, চাক্ষুষ, সংবেদনশীল এবং শ্রবণশক্তি প্রদান করতে দেয়, যার ফলে এক ধরনের সমান্তরাল জগৎ তৈরি হয়।

কিউবের বিভিন্ন পয়েন্টে রাখা হাই ডেফিনিশন স্পিকারের মাধ্যমে শব্দ উৎপন্ন হয়। তারা 90-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে তৈরি হয়েছিল এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার জগতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল। তারা 3D ডিসপ্লে সিস্টেমের জন্য একটি অগ্রিম এবং আপডেট করার অনুমতি দেয়। আজ তারা অনেক অ্যাপ্লিকেশনের জন্য ব্যবহার করা হয়। যেমন যুদ্ধ পাইলটদের প্রশিক্ষণ এবং গণপরিবহন। পাশাপাশি মহাকাশচারীদেরও।

প্রোগ্রামের ধরন এবং বিষয়বস্তু

আমরা বিভিন্ন ধরণের জিনিসপত্র এবং হার্ডওয়্যার দেখেছি যা পুরো সিস্টেম তৈরি করে। তবে কিছু এলাকায় নির্দিষ্ট পারফরম্যান্সের জন্য তৈরি সফটওয়্যারের বিভিন্ন রূপ রয়েছে। এক এবং অন্যান্য অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে ব্যবহৃত মিশ্রিত। এই প্রোগ্রামগুলি ব্যবহারকারীর জন্য আরও ভাল পারফরম্যান্স চেয়ে বার্ষিক আপডেট করা হয়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসের মাধ্যমে উপভোগ করার জন্য, বিভিন্ন কোম্পানিগুলি কেবলমাত্র উল্লেখ করা হার্ডওয়্যার পণ্যগুলির পাশাপাশি সফটওয়্যার এবং সামগ্রী তৈরি করছে, যার জন্য উপলব্ধ সরঞ্জাম রয়েছে। হাইলাইট করা যায় এমন কিছু হল:

বিক্ষোভ এলাকায় বিকল্প ডিসপ্লে সিস্টেম তৈরির জন্য প্রোটোটাইপ। অন্যদিকে, অনেকগুলি প্রোগ্রাম রয়েছে যা ভিজ্যুয়ালাইজেশন তৈরি করতে সহায়তা করে, আমাদের মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ: প্রজেক্ট ইভিল এজ, রেডি প্লেয়ার, টাস্কানি ডাইভ, কোমার রোলার, কোস্টার ভিআর, ওয়ান রিফ্ট কোস্টার, ওএএসআইএস বিটা, অন্যদের মধ্যে।

ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে, বিস্তৃত প্রোগ্রামগুলি অর্জন করা হয় যা স্থায়ী ভিত্তিতে উন্নত এবং আপডেট করা হয়। আমাদের মধ্যে প্রধানগুলি রয়েছে: এলিয়েন আইসোলেশন, রিবাউন্ড, ড্যাম্পার ভিআর, ইভি ভ্যালকিরি, এলিট, ডেঞ্জারাস, হার্ডকোড ভিআর, আনশার ওয়ার্স 2, ল্যান্ডস এন্ড, হাউস অফ টেরর ভিআর।

একইভাবে, ক্লাসিক ভিডিও গেম প্রোগ্রামগুলি ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে অভিযোজিত হয়েছে যেমন টিম ফোর্ট্রেস 2, কোয়েক ভিআর, হাফ-লাইফ 2, ডুম ভিএস, রিচার্ড বার্নস রally্যালি, দ্য এল্ডার স্ক্রল ভি স্কাইরিম ভিআর, ফলআউট 3 ভিআর এবং অন্যান্য।

360০-টাইপ ভিডিওর ক্ষেত্রে, যেখানে কিছু কোম্পানি যেখানে তাদের উন্নয়নে উৎসাহিত করার জন্য প্রচুর সম্পদ রয়েছে তা হল বিভিন্ন ধারার কথাসাহিত্য, তথ্যচিত্র এবং বাদ্যযন্ত্রের জন্য নিবেদিত প্রোগ্রাম। তাদের মধ্যে, ইউটিউব, সিনে ভিআর, ভিতরের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির মাধ্যমে এর গুণমান এবং কাঠামোর প্রশংসা করা যেতে পারে।

শিক্ষাগত ক্ষেত্রে, অনেক কোম্পানি শিক্ষায় স্থাপত্য সম্পর্কিত বিভিন্ন কর্মসূচির সৃষ্টি এবং বিকাশের জন্য কাজ করছে। আমাদের যেমন প্রোগ্রাম আছে:

স্পেস ইঞ্জিন, ইউনিমার্সিভ, অভিযান, থ্রিডি অর্গানন ভিআর অ্যানাটমি, অ্যাপোলো 3 ভিআর, ওয়ানিরিক মাস্টারপিস - প্যারিস, ইনসেল ভিআর, ডুয়ার্নেনেজ ভিআর, গ্রেট পিরামিড ভিআর, 11 ভিআর ওয়ান্ডারস, হিন্ডেনবার্গ ভিআর, দ্য বডি ভিআর: জার্নি ইনসাইড এ সেল, ইনমাইন্ড ভিআর .7

পর্যটন এলাকায় এর প্রোগ্রামগুলোকে বলা হয় VR Cities, Vites in VR, Viso Places, এমন অ্যাপ্লিকেশন যা ব্যবহারকারীকে কাঠামো, জাদুঘর, শহর পরিদর্শন, সাংস্কৃতিক আন্দোলন এবং শিল্পকর্ম সম্পর্কিত দৃষ্টিকোণ দিতে দেয়। স্থানগুলিতে সরাসরি উপস্থিতিতে ব্যক্তিকে সংযুক্ত করা এবং প্রথমে শিল্পটি পর্যবেক্ষণ করা। ইনসেপশন ভিআর প্রোগ্রাম দ্বারা উপস্থাপিত হিসাবে

যোগাযোগের ক্ষেত্রে, সর্বাধিক ব্যবহৃত সফ্টওয়্যারটিকে আল্টস্পা ভিআর বলা হয়, যা বিভিন্ন ধরণের ভার্চুয়াল যোগাযোগের সাথে সম্পর্কিত ক্রিয়াগুলির বিকাশের অনুমতি দেয়। মেডিসিনে কিছু কিছু এলাকা যেমন 3D Organon VR Anatomy, ER VR, The Body VR এবং Journey Inside a Cell এর মতো প্রোগ্রাম ব্যবহার করে।

ভোক্তা প্রতিবেদন

এক ধরণের অত্যাধুনিক প্রযুক্তি হওয়া সত্ত্বেও। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কখনও কখনও গ্রাহকদের স্বাদকে খুশি করতে পারে না। অনেকেই শব্দ থেকে শুরু করে বিভিন্ন ধরণের সমস্যার অভিযোগ করেছেন। ক্ষয়প্রাপ্ত ছবি বা অন্য পরিস্থিতি যা ব্যবহারকারীর অসন্তোষ নির্ধারণ করে আসুন দেখি।

ব্যবহারকারীরা তথ্যের অংশ যা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি বিকাশকারী সংস্থাগুলিকে আনুষাঙ্গিক, প্রোগ্রাম এবং প্ল্যাটফর্মগুলি সংশোধন এবং আপডেট করতে হবে। তাদের প্রতিফলিত তথ্যের মধ্যে রয়েছে:

  • খুব ভারী হেলমেট, যা ব্যক্তিকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য ব্যবহার করতে বাধ্য করে। এটি এমনকি ব্যক্তির ঘাড় ক্লান্ত করতে পারে, বিশেষ করে যদি এটি এক ধরনের অ্যাকশন গেম হয়।
  • কম্পিউটারে চশমার স্বাধীনতা, এবং একটি ইন্টারফেস নয় যা সেল ফোনে ব্যবহার করা যেতে পারে
  • প্রচার এবং বিক্রয়ের উপর প্রভাব, যা অনেক যুবককে তাদের ক্রয়ের প্রতি আকৃষ্ট করে না।
  • একক ব্যবহারকারীর এক সময়ে সরঞ্জাম থাকতে পারে। শুধুমাত্র একজন ব্যবহারকারী একবারে ডিভাইসটি দখল করতে পারে।
  • গ্রাফিক্স কার্ডগুলি খুব চাহিদা এবং প্রচুর মেমরি গ্রাস করে, যার অর্থ উচ্চ ক্ষমতা সম্পন্ন কম্পিউটার থাকা।
  • এগুলি জনপ্রিয় ডিভাইস নয় যা জনসাধারণের কাছে পৌঁছাতে পারে। ভিডিও গেমের মত নয়
  • শোনার পরিবেশ উপভোগ করতে আলাদা হেডফোন কিনতে হবে।
  • জায়গাগুলো মাঝে মাঝে সীমাবদ্ধ থাকে জায়গাগুলির মধ্যে বিকাশ রোধ করে।
  • ঘরে ব্যবহার করার সময় বস্তুর ঘরের ভিতরে আঘাত করা হয়
  • সাধারণত দৃষ্টিশক্তি ক্লান্ত হয়ে পড়ে এবং আপনাকে কিছু সময়ের জন্য এটি ব্যবহার বন্ধ করতে হবে।
  • যারা চশমা পরেন তাদের জন্য এটি সুপারিশ করা হয় না
  • অভিজ্ঞতা ব্যক্তিগত এবং অভিজ্ঞতা অন্য মানুষের সাথে ভাগ করা যাবে না।
  • গেমিংয়ের সময় ক্যাবল কখনো কখনো চলাচলে বাধা দেয়।
  • খেলার নির্দিষ্ট সময় পরে নিয়ন্ত্রণ ভারী হয়ে যায়
  • মৃগীরোগে আক্রান্ত ব্যক্তিদের ব্যবহার নিয়ন্ত্রণ এবং নিষিদ্ধ।

আনুষাঙ্গিক ব্যবহারের কৌশল

যদিও ভার্চুয়াল বাস্তবতার বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে জ্ঞান থাকা অনেক মজার, তবুও এর ব্যবহার কখনও কখনও সামান্য প্রশিক্ষণ নিতে হয়। প্রথমে মাথা, চোখ এবং জয়েন্টের নড়াচড়া সমন্বয় করা কঠিন। এগুলি আয়ত্ত করতে এবং অভিজ্ঞতা উপভোগ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য কমান্ডটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখাও গুরুত্বপূর্ণ।

আন্দোলনের সমন্বয়

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেমকে অবশ্যই ইন্টারফেসের মাধ্যমে সংযুক্ত করতে হবে যেখানে মাথা, শরীর, হাত এবং দৃষ্টি সহ বিভিন্ন আন্দোলন সম্পর্কিত এবং সমন্বিত হতে পারে। আজকের প্রোগ্রামে কিছু সমস্যা আছে যা সঠিকভাবে মাথা এবং অঙ্গ উভয়ের গতিবিধি ট্র্যাক করে।

সংস্থাগুলি এই সংবেদনশীলতাগুলি সমাধান করার জন্য নিবেদিত যা কখনও কখনও ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে সীমাবদ্ধ করে। সবচেয়ে সঠিকগুলির মধ্যে একটি হল লিপ মোশন অরিয়ন নামক সিস্টেম যা হাত ট্র্যাক করার অনুমতি দেয়, আঙ্গুল এবং জয়েন্টের গতিবিধি সনাক্ত করে। এটি একটি অত্যন্ত সংবেদনশীল সিস্টেম যা ক্ষুদ্র আলোর সেন্সর দিয়ে কাজ করার অনুমতি দেয়।

এই ধরণের সিস্টেমে একটি অসুবিধা হল যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে কিছু স্পর্শ করার চেষ্টা করার সময় ব্যবহারকারীর কোন রেফারেন্স নেই। এমন কোনো যোগাযোগ নেই যা রেফারেন্স হিসেবে কাজ করে। যাইহোক, সমাধানের সন্ধানে, ডেভেলপাররা কিছু রেফারেন্স দেওয়ার চেষ্টা করে যাতে তাদের ব্যক্তির যোগাযোগের অনুভূতি থাকে।

সবচেয়ে সম্পূর্ণ সিস্টেমগুলির মধ্যে একটি হল ওকুলাস কোম্পানি টাচ সিস্টেমের মাধ্যমে পরিচালিত। প্রোগ্রামটি আপনাকে কব্জির সাথে সংযুক্ত একটি স্ট্র্যাপ দিয়ে দুটি নিয়ন্ত্রণ, প্রতিটি হাতে একটি নিতে দেয়। এটি আপনাকে আসলে আপনার হাত ব্যবহার করার অনুভূতি তৈরি করতে দেয়। নিয়ন্ত্রণগুলি বোতাম বহন করে যা ব্যবহারকারীকে বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে সহায়তা করে।

প্রতিটি ডিভাইসে সেন্সর থাকে যা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি উন্নত করতে সাহায্য করে। এর কাজ হল স্পর্শকাতর অনুভূতির সক্রিয়করণ যাতে প্লেয়ার ব্যবহারকারীদেরকে বৃহত্তর বাস্তবতা দেখাতে সক্ষম হয়।এই সিস্টেমের অসুবিধা হল নিয়ন্ত্রণগুলি সম্পূর্ণ ভ্রমণের সময় নির্বাসিত হয়, যা হাতের স্বাধীনতাকে কিছুটা সীমিত করে।

এই ধরনের নিয়ন্ত্রণগুলি গ্লাভসের মাধ্যমেও করা যেতে পারে। তারা নিয়ন্ত্রণ প্রতিস্থাপন করে এবং ব্যবহারকারীকে একটু স্বাধীনতা দিতে দেয়। যদিও এটির ট্র্যাকিং সিস্টেম নেই, সিস্টেমটি খুব সংবেদনশীল এবং বাস্তব জীবনের অনুরূপ স্পর্শকাতর অনুভূতিগুলি পুনরায় তৈরি করে। সেন্সরগুলি হাতের মাধ্যমে বিতরণ করা হয় যেখানে আপনি তাপমাত্রার বিভিন্ন পরিবর্তনও অনুভব করতে পারেন।

ট্র্যাকিং সিস্টেমগুলি একটি মামলা বা সংক্ষিপ্ত উপস্থাপনায়ও আসতে পারে। তারা সেন্সরের আরও বিস্তৃত রূপকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং সকল ধরণের সংবেদনশীলতাকে আরও বেশি পরিমাণে আয়ত্ত করতে দেয়। এই ধরনের স্যুট বড় জায়গায় ব্যবহার করা হয় যা ব্যবহারকারীদের মোবাইল হতে দেয়।

মাথা নড়াচড়া।

মাথা নাড়ানো শেখা একটু একটু করে যেতে হবে যতক্ষণ না প্রতিটি আন্দোলন নিশ্চিতভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায় এবং সফটওয়্যারটি বৈশিষ্ট্যগুলি রেকর্ড করার অনুমতি দেয়। সবসময় আনুষঙ্গিক ধরনের বিবেচনা। মোশন সেন্সর মাথার নড়াচড়া ট্র্যাক করতে সাহায্য করে। তাই ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এটি কোথায় যাচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে ছবি উপস্থাপন করে।

সিস্টেমটিতে অ্যাকসিলরোমিটার, জাইরোস্কোপ এবং ম্যাগনেট্রন নামক যন্ত্র রয়েছে, যা সরাসরি এইচএমডিতে অন্তর্ভুক্ত। যাইহোক, আনুষঙ্গিক মডেলের উপর নির্ভর করে, মাথার নড়াচড়া ভিন্ন হতে পারে। এজন্য ডিভাইসটি ব্যবহার শুরু করার আগে একটি পরীক্ষা করা গুরুত্বপূর্ণ।

মাথা নড়াচড়ার সংবেদনশীলতার ক্ষেত্রে সর্বাধিক অত্যাধুনিক সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি হল ওকুলাস রিফ্ট। এই হেলমেটের নিজস্ব পজিশনিং সিস্টেম আছে যাকে বলা হয় নক্ষত্রপুঞ্জ। তারা ইনফ্রারেড সত্তাগুলির একটি সেট যা হেলমেটের ভিতরে অবস্থিত। তারা আপনাকে স্বীকৃত প্যাটার্ন তৈরি করতে দেয়।

প্রত্যেকেরই একটি সেন্সর রয়েছে যা হেলমেটের চারপাশের বিভিন্ন ফ্রেম ক্যাপচার করতে সাহায্য করে। অন্যান্য অত্যাধুনিক ডিভাইস হল প্লেস্টেশন ভিআর, এটি আগেরটির সাথে খুব মিল রয়েছে। কিন্তু অভ্যন্তরীণভাবে এটি একটি ছোট LED টাইপ লাইট একটি সংখ্যা রয়েছে।

যা সামঞ্জস্য করা উচিত যখন সরঞ্জামগুলি একটি বৃহত্তর ব্যক্তির দ্বারা ব্যবহৃত হয়। যাইহোক, আপনি একটি প্লেস্টেশন ক্যামেরা থাকতে হবে, ছবি নিতে সক্ষম হতে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি তৈরি করতে সক্ষম হওয়ার জন্য ব্যবহারকারীর খুব কাছাকাছি থাকার পাশাপাশি।

সোনির নিজস্ব সুপারিশ অনুযায়ী দূরত্ব 2 মিটারের বেশি রাখতে হবে না। অন্য ক্রমে আমাদের লাইভ কনসোল আছে। তারা ব্যবহারকারীকে আরও ভাল খবর দিতে দেয়। ট্র্যাকিং সিস্টেম খুবই উন্নত প্রযুক্তি। এটিতে একটি প্রজেক্টর রয়েছে যা আলো নির্গত করে না এবং ক্যামেরার প্রয়োজন হয় না।

এটি 90 ডিগ্রি কোণে প্রাচীরের বিপরীতে প্যাকেজে আসা দুটি বাক্স রেখে কাজ করে। বাক্সগুলিতে এলইডি এবং দুটি লেজার-টাইপ এমিটার রয়েছে। এগুলি অবশ্যই প্রতিটি বাক্সে অনুভূমিক এবং উল্লম্বভাবে স্থাপন করতে হবে। এই ডিভাইসগুলি অস্ত্রের গতিবিধি রেকর্ড করে। যখন ব্যক্তিটি প্রাচীরের কাছে আসে যেখানে বাক্সগুলি রয়েছে। একটি সতর্কতা বিজ্ঞপ্তি জারি করে যেখানে এটি ব্যক্তিকে সতর্ক করে।

ভিজ্যুয়াল ট্র্যাকিং

এই প্রযুক্তি সবচেয়ে উন্নত এবং সংবেদনশীল একটি। প্রধান ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডেভেলপার। তারা এখনো এই ব্যবস্থাকে দক্ষতার সঙ্গে মানিয়ে নিতে পারেনি। এটি ছোট ইনফ্রারেড টাইপ সেন্সরের মাধ্যমে কাজ করে যা চোখের সব গতিবিধি ক্যাপচার করতে দেয়।

প্রোগ্রামটি প্রতিটি গতিবিধি রেকর্ড করে এবং এমনকি ব্যবহারকারীর অবতারের সাথে মানিয়ে নেয়, যেখানে প্রক্রিয়া চলাকালীন এটি ভার্চুয়াল বাস্তবতার অন্যান্য অক্ষরেও লক্ষ্য করা যায়। সিস্টেমটি কেবল চোখের বিভিন্ন নড়াচড়া রেকর্ড করে। এটি ব্যবহারকারীর দৃষ্টিভঙ্গিকে মোটেই পরিবর্তন করে না এবং কেবলমাত্র সেই স্থানে মনোনিবেশ করে যেখানে ব্যবহারকারী তাদের দৃষ্টিকে নির্দেশ করে।

সময়ের সাথে সাথে, ডিভাইসে প্রোগ্রামগুলি হোস্ট করার জন্য বিকাশের ফর্মগুলি চোখের সেন্সরগুলির বিভিন্ন রূপ তৈরি করছে যা দিনে দিনে নিখুঁত হচ্ছে। এই প্রযুক্তির বিবরণ উচ্চ রেজোলিউশনের পর্দার উপর ভিত্তি করে, যা কখনও কখনও ব্যবহারের সময় কিছু মাথা ঘোরাতে পারে।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারের সমস্যা এবং পরিণতি

এই ধরণের প্রযুক্তি সর্বদা এক ধরণের অস্বস্তি বা ছোটখাটো রোগের কারণ হতে পারে। যখন ব্যবহারকারী এই ধরণের প্রোগ্রামের অধীনে থাকে, হয় গেম খেলতে হয় অথবা কোনো ধরনের গবেষণার সাথে পরীক্ষা করতে হয়। তাদের কিছু উপসর্গ থাকে যখন তারা তাদের ব্যবহার শেষ করে, যেমন মাথা ঘোরা এবং বমি বমি ভাব।

এই সিস্টেমগুলিকে "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মাথা ঘোরা" বলা হয় যা এক ধরনের গোলকধাঁধা যা ব্যবহারকারী উপস্থাপন করে যখন ব্যবহারকারী মস্তিষ্ক এবং চোখের স্নায়বিক চ্যানেলের মধ্যে স্নায়ু ক্রিয়াকলাপের কারণে কেন্দ্রীকরণ হারায়।

কখনও কখনও ব্যক্তি এমনকি বমি অনুভব করতে পারে। কিন্তু এই লক্ষণগুলি মৌলিকভাবে প্রতিটি ব্যক্তির শারীরিক এবং জৈবিক কনফিগারেশনের উপর নির্ভর করে। এমন কিছু তরুণ আছে যারা সিস্টেমের সাথে অনেক ঘন্টা যুক্ত থাকে এবং / অথবা কোন ধরনের উপসর্গ উপস্থাপন করে।

কারণ

ইমেজ ডুপ্লিকেশন, ব্রডকাস্ট লেটেন্সি এবং কর্মে অধ্যবসায় থেকে সাধারণত সমস্যা দেখা দেয়। বিলম্বের বিষয়ে, এই পরিস্থিতি ব্যবহারকারীকে প্রেক্ষাপটের বাইরে দাবি করতে এবং গ্রহণ করতে দেয়। যা বমি বমি ভাব এবং বমি করতে পারে।

এটি সময় বিলম্ব হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়েছে যেখানে ব্যবহারকারী একটি ক্রিয়া নিবন্ধন করে এবং এটি এক মিলিসেকেন্ড পরে প্রতিফলিত হয়। ব্যক্তির উপর একটু চাপের কারণ। বিলম্বের পাশাপাশি ক্রিয়া প্রভাবিত হতে পারে এবং ব্যবহারকারীকে তার প্রয়োজনীয় একটি কার্য সম্পাদনের জন্য সীমাবদ্ধ।

এটি কিছু ইন্টারফেস এবং ট্রান্সমিশন সমস্যা দ্বারা অনুপ্রাণিত হতে পারে যা কিছু কারণে সামান্য বিঘ্নিত হতে পারে।

ডুপ্লিকেট ছবি।

যখন একটি ছবি নকল বা অস্পষ্ট হয় তখন ব্যবহারকারী ক্ষণস্থায়ী বিরতির একটি চুক্তি উপস্থাপন করে। যেহেতু তিনি এমন পরিস্থিতিতে আছেন যেখানে তিনি প্রস্তুত ছিলেন না। এটি মাথা ঘোরাতে পারে যা ক্রিয়া বন্ধ করা নির্ধারণ করে। সমস্যার সমাধান হল একটি ছোট সংশোধন যা ব্যবহারকারী নিজেই ফ্রেম বৃদ্ধির স্তরে করতে পারেন।

জেদ

এটি একটি সমস্যা যা তখন ঘটে যখন লাইটের ঝলকানি হয় না এবং ইনফ্রারেড রশ্মি সরাসরি ব্যক্তির চোখের দিকে চালু হয়। এই পরিস্থিতি একটি খুব অনির্ধারিত প্রযুক্তিগত সমস্যা তৈরি করে, যেখানে ব্যবহারকারী, এটি সম্পর্কে জ্ঞান থাকলে, এটি সংশোধন করার জন্য এটি অবশ্যই অবহিত করতে হবে। এই প্রযুক্তিগত ব্যর্থতার পরিণতি মাথা ঘোরা এবং ভারসাম্য পরিবর্তনের কারণ হতে পারে।

বিভিন্ন সমস্যা

এটা বিশ্বাস করা হয় যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি টেকনোলজি দৃষ্টিশক্তিকে প্রভাবিত করতে পারে যখন ব্যবহারকারী দীর্ঘ সময় স্ক্রিন বা ডিভাইসে উন্মুক্ত থাকে। সিস্টেম ব্যবহার করে অতিরিক্ত সময় কোন সন্দেহ ছাড়াই সময়ের সাথে কোন ধরনের সমস্যা দেখা দিতে পারে।

যাইহোক, স্বাস্থ্য শুধুমাত্র সংজ্ঞা ভার্চুয়াল বাস্তবতার একমাত্র সমস্যাকে প্রতিনিধিত্ব করে না। সবচেয়ে উদ্বেগজনক একটি হল যন্ত্রের উচ্চ খরচ। অন্যান্য ডিভাইস বা কনসোল থেকে খুব আলাদা যেখানে দাম প্রত্যাশার থেকে অনেক কম।

একটি বৈচিত্র্যময় বাজার রয়েছে যেখানে আপনি গুণমান এবং মূল্যের উপর ভিত্তি করে প্রতিযোগিতা করেন। ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে এর প্রযুক্তির ক্ষেত্রে, কোন ভর উৎপাদন এবং বিক্রয় বাজার নেই যা আমাদের বলতে দেয় যে এটি ব্যাপকভাবে ব্যবহারের জন্য একটি পণ্য। এই পরিস্থিতি একটি খুব সীমিত বাজার তৈরি করে যেখানে কেবলমাত্র একটি গোষ্ঠীরই এটি অর্জন করার ক্ষমতা রয়েছে।

দাম $ 500 থেকে $ 1000 পর্যন্ত। যার জন্য অল্প কিছু মানুষ তাদের অর্থ এমন কিছুতে বিনিয়োগ করতে পারে যা তাদের বৃহত্তর সুবিধা বলবে না। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এমন কোন প্রযুক্তি নয় যা ভর করা যায়। এটি বাস্তবায়নের পরে 20 বছরেরও বেশি সময় পেরিয়ে গেছে এবং এটি এখনও জনসাধারণকে প্রভাবিত করতে পারেনি।

প্রযুক্তিটি কেবলমাত্র অন্যান্য ক্ষেত্রে গবেষণা এবং উন্নয়ন কার্যক্রমের জন্য রেখে দেওয়া হচ্ছে। যাইহোক, সিনেমা জগতে এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রাসঙ্গিকতা পেয়েছে। বিভিন্ন HMD গুলি ইমেজ ডেভেলপ করার জন্য ব্যবহার করা হয় এবং তারপর সেগুলোকে সায়েন্স ফিকশন ফিল্মের প্রস্তাবনায় রূপান্তরিত করা হয়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি অ্যাপ্লিকেশন

অন্যান্য প্রযুক্তির মত নয়। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কোন ধরনের বৈজ্ঞানিক বা প্রযুক্তিগত কাঠামোর উপর নির্ভরতা সৃষ্টি করেনি। অন্য কথায়, এই অঞ্চলে অগ্রগতি বিকাশের জন্য এটি অন্য প্রযুক্তি হিসাবে প্রয়োজনীয় ছিল না।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সুবিধাগুলি শিশুদের শেখার গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হচ্ছে। 3 ডি ছবির নমুনা যেখানে আপনি বিভিন্ন বিষয় শেখানোর চেষ্টা করেন যেখানে কিছু তরুণদের সমস্যা হয়। এটি ভাল ফলাফল দিয়েছে বলে মনে করা হয়। কিন্তু শুধুমাত্র একটি পরীক্ষা হিসেবে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির প্রশংসা করা যায় যখন সত্যিই। চমকপ্রদ ফলাফল দিতে পারে।

চিকিৎসা বিজ্ঞান এই ধরণের প্রযুক্তি দিয়ে অটিজম আক্রান্ত শিশুদের চিকিৎসা করতে চেয়েছে। ফলস্বরূপ, এমন কোনও উত্তর পাওয়া যায়নি যা নির্ধারণ করতে পারে যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি থেরাপি হিসাবে কাজ করতে পারে। মুহূর্তের জন্য এটি সরিয়ে রাখা হয়েছে।

যেমন আমরা দেখেছি, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি যে সেরা প্রয়োগ করেছে তা ভিডিও গেমস এবং এমন কিছু পরিস্থিতিতে রয়েছে যা বিভিন্ন পরিস্থিতির অনুকরণ যোগ্য। তাদের মধ্যে আমাদের ফ্লাইট সিমুলেটর এবং ক্রীড়া যানবাহনের উন্নয়নের জন্য কনসোল রয়েছে। সিস্টেমটি বহু বছর ধরে এর বিরোধী ছিল। তারা এই ধরণের প্রযুক্তির বিপরীত এবং তারা বিভিন্ন ক্ষেত্রে এর প্রয়োগ এবং পদ্ধতির বিরোধিতা করে।

অন্যরা একমত যে এটি নির্ভরতার অনুমতি দেয় না। তারা অভিযোগ করে যে প্রচুর ভার্চুয়াল এবং ইলেকট্রনিক সংযোগ রয়েছে যা কেবলমাত্র কম নৈতিক প্রোফাইল বলে বিবেচিত হওয়ায় এটি পূরণ করা যায় না। পেশাদার নৈতিকতা এবং প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে ভিত্তিগুলি একটি প্রতিকূল মানদণ্ড প্রতিষ্ঠার জন্য মিশ্রিত হয়।

তারা বেশ কয়েকবার বলেছে যে এই ধরণের প্রযুক্তি কেবল একটি মাধ্যম, শেষ নয়। মানুষের কল্যাণ অর্জনের জন্য এটিকে অবশ্যই সহায়ক উপাদান হিসেবে ধরে নিতে হবে। এবং এটি বিশ্বাস করা হয় যে এই প্রযুক্তির যে পদ্ধতি এবং ব্যবহার দেওয়া হয়েছে তার থেকে সমালোচনা এসেছে। মানুষের মধ্যে কোন নৈতিক সুবিধা এবং মানসিক বিকাশ প্রদান না করে। মজা মানুষের বৃদ্ধির জন্য একটি নৈতিক ভিত্তি হিসাবে বিবেচিত হতে পারে না।

এজন্যই সমালোচনা এবং তার আবেগ এবং বিকাশ এড়ানোর লড়াই। হাজার হাজার হেলমেট, কনসোল লেন্স এবং এইচএমডি প্রস্তুতকারী বিভিন্ন কোম্পানি এই মানদণ্ডগুলিতে মনোযোগ দেয়নি এবং সরঞ্জাম এবং আনুষাঙ্গিকগুলিতে আরও ভাল পারফরম্যান্সের জন্য আপডেটগুলি বিকাশ চালিয়ে যাচ্ছে।