বাউন্টি স্টার সেই বিরল গেমগুলির মধ্যে একটি তারা এমন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে যা কাগজে-কলমে সম্পূর্ণ অসঙ্গত বলে মনে হয়: মেক, খামার, একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক পশ্চিমা, এবং একটি ভাঙা নায়ক তার জীবন পুনর্নির্মাণের চেষ্টা করছে। ফলাফল হল একটি খুব অনন্য অফার, ভাল ধারণায় পূর্ণ, একটি শক্তিশালী পরিবেশ এবং এর রোবট এবং বিস্ফোরণের নান্দনিকতার চেয়ে আরও সংবেদনশীল আখ্যান পদ্ধতি।
এখন, সেই উচ্চাভিলাষী মিশ্রণেরও একটা মূল্য আছে।গেমটি বিভিন্ন ধরণের গেমের মধ্যে পড়ে, যেখানে যুদ্ধ কাজ করে কিন্তু চমকে দেয় না, বেস/ফার্ম ম্যানেজমেন্ট যা গভীরতার চেয়ে বেশি পরিবেশ যোগ করে এবং একটি গেমপ্লে লুপ যা পুনরাবৃত্তিমূলক হয়ে উঠতে পারে যদি আপনি কেবল বিশুদ্ধ অ্যাকশন খুঁজছেন। তবুও, যদি আপনি ব্যক্তিগত নাটক, ভবিষ্যতবাদী পশ্চিমা এবং বিশাল কনট্রাপশনের সংমিশ্রণের প্রতি আকৃষ্ট হন, তাহলে এখানে উপভোগ করার জন্য অনেক কিছু আছে।
রেড এক্সপ্যান্সে একটি মেকা ওয়েস্টার্ন
বাউন্টি স্টারের মূল কাহিনী ক্লেম (অথবা কবরস্থান ক্লেম) কে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়।একজন প্রাক্তন মেকানিক সৈনিক, অতীতের একটি ঘটনার নৃশংস আঘাতে আচ্ছন্ন, যা তাকে মানসিকভাবে ভেঙে ফেলেছিল, সে সামনের সারিতে এবং তার জানা সবকিছু থেকে পিছু হটে, অদৃশ্য হওয়ার চেষ্টা করে। যাইহোক, একজন পুরানো বন্ধু তার সাথে যোগাযোগ করে এবং তাকে দ্য রেড এক্সপ্যান্সে যেতে উৎসাহিত করে, অ্যারিজোনার একটি শুষ্ক অঞ্চল, যা একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপ্টিক বর্জ্যভূমিতে রূপান্তরিত হয়েছে যেখানে আইন ও বিশৃঙ্খলার মধ্যে অস্পষ্ট রেখায় কাজ করে এমন অপরাধী, অপরাধী এবং দলাদলি ভরা।
এই পরিবেশে, ক্লেম আইনের সুরক্ষায় একজন বাউন্টি হান্টার হিসেবে চাকরি গ্রহণ করে।একই সাথে একটি আধা-পরিত্যক্ত খামারবাড়ি/গ্যারেজকে তার কার্যক্রমের ভিত্তি হিসেবে গড়ে তোলার চেষ্টা করার সময়, এই পরিবেশটি নির্বিঘ্নে পুরাতন পশ্চিমের চিত্র (একাকীত্ব, অপরাধী, কঠোর, শুষ্ক ভূমি, একটি অনিয়ন্ত্রিত সীমান্তের অনুভূতি) কে রেট্রোফিউচারিস্টিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর স্পর্শের সাথে মিশ্রিত করে: ভারী সশস্ত্র মেক, ড্রোন, উন্নত অস্ত্রশস্ত্র এবং ধসের পরে ভেঙে পড়া সামরিক প্রযুক্তি।
গল্পটি বিশাল ব্যাখ্যা বা বিদ্যার প্রাথমিক "ব্লক" দিয়ে বলা হয়নি; গেমটি ধীরে ধীরে তথ্য প্রকাশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।ইমেল, সংলাপ, বাউন্টি হান্টিং কাজ এবং পরিবেশের ছোট ছোট বিবরণের মাধ্যমে, আপনি ধীরে ধীরে ক্লেম কে, তার জীবনে কী ঘটেছিল এবং এই পৃথিবী কীভাবে কাজ করে, যেখানে মেকরা অপরাধী দল এবং ভেঙে পড়া রাজনৈতিক ও সামরিক কাঠামোর অবশিষ্টাংশের সাথে সহাবস্থান করে তা একত্রিত করেন। আখ্যানের এই ইচ্ছাকৃত গতিবিধি মহাবিশ্বকে কেবল একটি পটভূমি নয় বরং জীবন্ত অনুভূতি প্রদান করে।
গল্পের আবেগগত মূল বিষয়টি খুব ভালোভাবে বিকশিত।ক্লেমের ট্রমা বর্তমান, কিন্তু এটি গল্পের প্রতিটি সেকেন্ডকে সংজ্ঞায়িত করে না, অথবা এটিকে মারাত্মকভাবে কাজে লাগানো হয় না। গেমটি ক্রমাগত ফ্ল্যাশব্যাকের উপর নির্ভর করে না বা তাকে নির্যাতন করে না; বরং, এটি তার নিজেকে পুনর্গঠনের প্রক্রিয়া, দ্বিতীয় সুযোগ খুঁজছেন এমন অন্যান্য চরিত্রগুলির সাথে সে কীভাবে সম্পর্ক স্থাপন করে এবং কীভাবে তার অতীত সবকিছু গ্রাস না করে তার সিদ্ধান্তগুলিকে প্রভাবিত করে তার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
জরাজীর্ণ খামার এবং মেকা ওয়ার্কশপের মাঝখানে
বাউন্টি স্টারের অন্যতম বৈশিষ্ট্য হল কর্ম এবং ব্যবস্থাপনার মধ্যে দ্বৈততাক্লেমের "দিন" চক্রটি তার খামার থেকে শুরু হয়: আপনি উঠে পড়েন, ভূখণ্ড অন্বেষণ করেন, আপনার সম্পদ পরীক্ষা করেন, খাবার প্রস্তুত করেন, ডেজার্ট র্যাপ্টর MKII মেককে সুরক্ষিত করেন এবং যখন আপনি প্রস্তুত হন, তখন আপনি মরুভূমিতে ন্যায়বিচার প্রদানের জন্য একটি বাউন্টি হান্টার চুক্তি বেছে নেন।
খামার এবং বেস বিভাগটি এই ধারার মহান ব্যক্তিদের স্টাইলে কোনও গভীর সিমুলেটর নয়; এটি একটি হালকা ব্যবস্থাপনা স্তর যার একটি শক্তিশালী বর্ণনামূলক ফোকাস রয়েছে।তুমি গাছপালার জন্য পানি সংগ্রহ করো, অস্থায়ী সুবিধা প্রদানকারী খাবার রান্না করো, বিমানের জ্বালানি ও জল সরবরাহের ব্যবস্থা করো, কিছু সুযোগ-সুবিধা সম্প্রসারণ করো এবং ধীরে ধীরে সেই অর্ধ-ধ্বংসপ্রাপ্ত গ্যারেজটিকে কিছুটা কার্যকরী জায়গায় রূপান্তর করো। জটিল মিনিগেম বা জটিল সিস্টেম ছাড়াই অনেক কাজ একটি সহজ ট্যাপের মাধ্যমে সমাধান করা হয়।
এর ভালো-মন্দ দিক আছে। একদিকে, তুমি ক্লান্তিকর বা পুনরাবৃত্তিমূলক কাজে সময় নষ্ট করো না। যা এই অংশটিকে একটি অগ্নিপরীক্ষায় পরিণত করতে পারে; অন্যদিকে, এই সকালের আচারটি চ্যালেঞ্জিং হওয়ার চেয়ে বেশি রুটিন মনে হতে পারে, বিশেষ করে শুরুতে, যখন এখনও খুব বেশি স্তর যোগ করা হয়নি। এই সকালের সবচেয়ে আকর্ষণীয় জিনিস হল সাধারণত ইমেল পড়া, বিশ্ব সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য আবিষ্কার করা, অথবা নতুন রেসিপি এবং ব্লুপ্রিন্টগুলি আনলক করা।
জীবনযাত্রার মানের দিক থেকে রান্নাঘরটি বিশেষভাবে সুচিন্তিত: রেসিপি নির্বাচন করার সময় আপনি সরাসরি সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদান কিনতে পারবেন।মেনু বা নির্দিষ্ট দোকানে ঘুরে বেড়াতে হবে না। খাবারগুলি স্পষ্ট এবং কার্যকর সুবিধা প্রদান করে, যেমন মেক এর অতিরিক্ত গরমের হার হ্রাস করা, ক্ষতি বৃদ্ধি করা, অথবা নির্দিষ্ট প্রতিরোধ ক্ষমতা উন্নত করা। এটি একটি জটিল ব্যবস্থা নয়, তবে এটি সন্তোষজনক, কারণ আপনি মনে করেন যে বেসে আপনার প্রস্তুতি যুদ্ধক্ষেত্রে ক্লেমের পারফরম্যান্সকে স্পষ্টভাবে প্রভাবিত করে।
সময়ের সাথে সাথে, তুমি তোমার ভিত্তি প্রসারিত করতে পারো এবং এটিকে আরও প্রাণ দিতে পারো।খাদ্য চাষ, বিদ্যুৎ ও পানির জন্য অবকাঠামো, এমনকি পশুপালনও যার ব্যবহার অদ্ভুত (কিছু সম্পদ বা আক্রমণাত্মক "সরঞ্জাম" হয়ে উঠতে পারে)। আবার, এটি কোনও গভীর শহর নির্মাতা নয়, বরং এটি এমন একটি ব্যবস্থা যা কেবল পরিসংখ্যান উন্নত করার পরিবর্তে জীবন পুনর্গঠনের অনুভূতিকে শক্তিশালী করে।
ডেজার্ট র্যাপ্টর MKII: খেলার ধাতব হৃদয়
যখন আপনি বেস ছেড়ে মেক-এ আরোহণ করেন, তখন বাউন্টি স্টার সম্পূর্ণরূপে সুর পরিবর্তন করে।অবসর সময়ের কাজের পরিবর্তে, আপনি মানুষ, শত্রু মেকানিক এবং বিভিন্ন ধরণের সশস্ত্র মেশিন এবং ড্রোনের বিরুদ্ধে আর্কেড-স্টাইলের যুদ্ধে ঝাঁপিয়ে পড়েন। আপনার রোবট, ডেজার্ট র্যাপ্টর MKII, Avatar-এর মতো সিনেমার বর্ধিত এক্সোস্কেলেটনের কথা মনে করিয়ে দেয়, যদিও এখানে আরও কার্টুনিশ স্টাইল এবং অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
মেকার নির্মাণ এবং কাস্টমাইজেশন সিস্টেম স্পষ্টতই আর্মার্ড কোরের মতো গেম থেকে অনুপ্রেরণা নেয়। এবং ডেমন এক্স মেশিনা, যদিও জটিলতার স্তরে পৌঁছায়নি। আপনার কাছে সর্বদা একটি দূরপাল্লার আগ্নেয়াস্ত্র, একটি হাতাহাতি অস্ত্র এবং মডিফায়ারের একটি সিরিজ থাকবে যা আপনার পরিসংখ্যান পরিবর্তন করবে: আরও ক্ষতি, আরও ভাল রিলোড গতি, তাপ ব্যবস্থাপনা, প্রতিরক্ষামূলক ক্ষমতা, বিশেষ ক্ষমতা ইত্যাদি। ধারণাটি হল আপনি প্রতিটি মিশনের নির্দিষ্টকরণ এবং আপনার খেলার ধরণ অনুসারে আপনার সেটআপটি সামঞ্জস্য করুন।
দূরপাল্লার অস্ত্রাগারটি বেশ বৈচিত্র্যময়: তুমি বন্দুকের মতো মৌলিক কিছু দিয়ে শুরু করোকিন্তু শীঘ্রই আপনি অ্যাসল্ট রাইফেল, গ্রেনেড লঞ্চার, রকেট লঞ্চার এবং অন্যান্য ধ্বংসাত্মক খেলনা আনলক করতে পারবেন। অস্ত্রের ভারসাম্য সবসময় নিখুঁত হয় না, কিছু অস্ত্র অন্যদের তুলনায় স্পষ্টতই বেশি কার্যকর বলে মনে হয়, তবে আপনার পছন্দের জন্য কোনটি সবচেয়ে উপযুক্ত তা দেখার জন্য বিকল্প থাকা এবং বিভিন্ন কনফিগারেশন নিয়ে পরীক্ষা করা ভালো।
এই যুদ্ধে গুলি চালানোর সাথে হাতাহাতি আক্রমণ, ফাঁকি দেওয়ার জন্য ড্যাশ, শক্তি ব্যবস্থাপনা এবং সর্বোপরি, একটি কেন্দ্রীয় তাপমাত্রা (তাপ) প্রক্রিয়াপ্রতিটি সরঞ্জাম, আক্রমণ এবং নড়াচড়া মেক কতটা গরম হয় তা প্রভাবিত করে। আপনি যদি মেশিনটিকে খুব জোরে ঠেলে দেন, তাহলে ডেজার্ট র্যাপ্টর সাময়িকভাবে বন্ধ হয়ে যেতে পারে, যার ফলে লড়াইয়ের মাঝখানে আপনি দুর্বল হয়ে পড়তে পারেন। কৌশলটি হল আপনার সরঞ্জামগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করা যাতে তাপ উৎপন্নকারী একটি প্রতিরূপ থাকে যা এটিকে ছড়িয়ে দিতে সাহায্য করে, একটি মধ্যম ক্ষেত্র খুঁজে বের করা যেখানে আপনি সিস্টেমকে অতিরিক্ত গরম না করে আক্রমণাত্মক চাপ বজায় রাখতে পারেন।
এই মেকানিকটি আরও আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে কারণ পরিবেশের তাপমাত্রা এবং দিনের সময়ও একটি ভূমিকা পালন করে।দিনের বেলায়, মরুভূমির তাপ আপনার মেকানিককে আরও সহজেই অতিরিক্ত গরম করে তোলে, যা আপনাকে আক্রমণের গতি এবং বিস্ফোরণের ব্যাপারে আরও সতর্ক থাকতে বাধ্য করে। রাতে, শীতল পরিবেশ আপনাকে আরও অবাধে গুলি চালাতে এবং পুনরায় লোড করতে দেয়, আপনি কখন তাদের মোকাবেলা করবেন তার উপর নির্ভর করে মিশনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার দরজা আলাদাভাবে খুলে দেয়।
আর্কেড অ্যাকশন: মজাদার, কিন্তু প্রত্যাশিত প্রভাব ছাড়াই
একবার আপনি বাউন্টি হান্টার মিশনে প্রবেশ করলে, গেমটি বন্ধ অ্যারেনাগুলিতে ফোকাস করে। মরুভূমির বিভিন্ন স্থানে অবস্থিত। আপনার লক্ষ্য সাধারণত মানব শত্রু, প্রতিদ্বন্দ্বী মেকানিক এবং বিভিন্ন রোবটকে নির্মূল করা, কখনও কখনও ছোট ছোট গৌণ উদ্দেশ্য বা মানচিত্রের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বুক থাকে যা উপকরণ এবং পুরষ্কার প্রদান করে।
অ্যাকশনটি স্পষ্টতই আর্কেড-স্টাইলের: প্রচুর স্ফুলিঙ্গ, বিস্ফোরণ এবং কম্বো আক্রমণ রয়েছে।...এবং যখন আপনি বন্দুকের গুলি দিয়ে হাতাহাতি আক্রমণগুলিকে শৃঙ্খলিত করেন তখন আকর্ষণীয় অ্যানিমেশনগুলিও। অনুভূতির দিক থেকে, একটি মেকের ভিতরে থাকার ওজন স্পষ্টভাবে প্রকাশ করা হয়, বিশেষ করে র্যাপ্টরের মৌলিক চলাচলে। তবে, যখন আসল লড়াইয়ের কথা আসে, তখন মতামতগুলি আরও হালকা থাকে।
মূল সমস্যাটি হ'ল আঘাতগুলিতে প্রত্যাশার মতো প্রভাব এবং বল নেই। বিশাল রোবটকে কেন্দ্র করে তৈরি একটি খেলায়, বিশেষ করে হাতাহাতি যুদ্ধে, মনে হয় শত্রুরা আপনার আক্রমণ শোষণ করছে, কিন্তু আপনি ধাতুর সাথে ধাতুর সংঘর্ষ অনুভব করছেন না। শত্রু রোবট বিস্ফোরিত হয়, যন্ত্রাংশ ছিঁড়ে যায় এবং আতশবাজি হয়, কিন্তু প্রতিক্রিয়া মাল্টি-টন মেশিনের মাধ্যমে ধাক্কা খাওয়ার অনুভূতিকে পুরোপুরি ধারণ করে না।
উপরন্তু, মেকার নিয়ন্ত্রণগুলি কিছুটা জটিল মনে হতে পারে।এটি কোনওভাবেই খেলার যোগ্য নয়, এবং সময়ের সাথে সাথে আপনি কিছুটা ধীর গতিতে অভ্যস্ত হয়ে যান, তবে আর্মার্ড কোর VI এর মতো গেমগুলির সাথে তুলনা করলে স্পষ্ট হয় যে এতে গতিশীলতার অভাব রয়েছে। ডজ এবং পাল্টা আক্রমণ কাজ করে, তবে শত্রুর চারপাশে নাচতে বা দ্রুত, সুনির্দিষ্ট কৌশল সম্পাদন করার অনুভূতি খুব কমই পাওয়া যায় যা যুদ্ধের ফলাফলে বড় পার্থক্য তৈরি করে।
স্তরগুলিও খুব একটা সাহায্য করে না। পরিবেশগুলি সাধারণত মরুভূমির মতো এবং একে অপরের সাথে খুব মিল।মানচিত্রটিতে এমন কাঠামো এবং পাথর রয়েছে যা কিছুটা উল্লম্বতা বা আচ্ছাদন প্রদান করে, কিন্তু চরিত্রের দৃঢ় ধারণার অভাব রয়েছে। বুক খুঁজে বের করা বা এমনকি উদ্দেশ্যগুলি সনাক্ত করা হতাশাজনক হতে পারে কারণ পরিবেশ সবসময় দৃশ্যত সহায়ক হয় না এবং একাধিক অনুষ্ঠানে, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার চেয়ে মানচিত্র নকশার কারণে শত্রুরা বেশি লুকিয়ে থাকে বলে মনে হয়।
সাধারণভাবে, বাউন্টি স্টারের লড়াইটা বেশ কঠিন, কিন্তু "ঠিক আছে" হতে ব্যর্থ হয়েছে।এটি তার কাজ করে, কিছু আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে (বিশেষ করে তাপ ব্যবস্থাপনা এবং মেক বিল্ড), এবং প্রধান এবং পার্শ্ব মিশনের সাথে বিভিন্ন পরিস্থিতি অফার করে, কিন্তু এটি তার পূর্বসূরীদের মধ্যে পাওয়া উৎকর্ষতা বা আসক্তির স্তরে পৌঁছায় না। আপনি মজা করতে পারেন, কিন্তু এটি খুব কমই এর সিস্টেমের সূক্ষ্মতা দেখে আপনাকে বাকরুদ্ধ করে রাখবে।
গেমপ্লের গতি এবং মিশন লুপ
খেলার যোগ্য লুপটি শান্তিপূর্ণ জীবন এবং যান্ত্রিক সহিংসতার মধ্যে ক্রমাগত পরিবর্তনশীলতুমি খামারে ঘুম থেকে উঠো, তোমার রুটিনগুলো পূরণ করো, আপগ্রেড প্রস্তুত করো, দান গ্রহণ করো, মরুভূমিতে বেরোও, মিশনটি সম্পন্ন করো, বাড়ি ফিরে যাও, সম্পদ পরিচালনা করো এবং পুনরাবৃত্তি করো। এই কাঠামোটি বিষয়গতভাবে খুব ভালোভাবে কাজ করে, কারণ খেলাটি নিজেই ক্লেমের অপরাধবোধ এবং মুক্তির জন্য তার অনুসন্ধানের মধ্যে ক্রমাগত এগিয়ে যাওয়ার মতো অনুভব করে।
যাইহোক, ঘন্টাগুলি কেটে যাওয়ার সাথে সাথে, পুনরাবৃত্তি লক্ষণীয় হয়ে উঠতে শুরু করেছে।অনেক মিশন অবস্থান, শত্রুর ধরণ এবং বস্তুনিষ্ঠ ধরণগুলিকে পুনর্ব্যবহার করে: দিনের অপরাধীকে খুঁজে বের করা, তরঙ্গ নির্মূল করা, একটি নির্দিষ্ট সম্পদ সংগ্রহ করা... এমন নয় যে বৈচিত্র্য নেই, তবে একই বালিতে বৃত্তে ঘুরে বেড়ানোর অনুভূতি এড়ানো কঠিন।
ভিত্তি এবং খামার অংশ, যা নীতিগতভাবে একঘেয়েমি ভাঙতে সাহায্য করে, এটি কিছুটা যান্ত্রিকও হয়ে উঠতে পারে।বিশেষ করে পরিশীলিত ব্যবস্থাপনা ব্যবস্থা বা জটিল কৌশলগত সিদ্ধান্ত ছাড়া, এই কাজগুলি কেবল আনুষ্ঠানিকতা হয়ে ওঠার ঝুঁকি রয়েছে। ইতিবাচক দিক হল, তাদের সরলতা এগুলিকে তাদের জন্য বাধা হয়ে দাঁড়াতে বাধা দেয় যারা কেবল হাতাহাতি যুদ্ধে লিপ্ত হতে চায় এবং এটি নায়কের দৈনন্দিন প্রচেষ্টার বর্ণনাকে শক্তিশালী করে।
আপনাকে মনে রাখতে হবে যে বাউন্টি স্টার কোনও হার্ডকোর সিমুলেটর বা চরম অ্যাকশন গেম হওয়ার লক্ষ্য রাখে নাএটি এমন একটি মধ্যম ক্ষেত্র তৈরির লক্ষ্য রাখে যেখানে গল্প, পরিবেশ এবং কাস্টমাইজেশন প্রায় এর মেকানিক্সের নির্ভুলতার মতোই গুরুত্বপূর্ণ। অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, আরামদায়ক গেমপ্লের সাথে তীব্র মুহূর্তগুলির এই সংমিশ্রণটি ঠিক যা তারা খুঁজছেন তা হবে; অন্যদের জন্য, এটি উভয় ক্ষেত্রেই ব্যর্থ হতে পারে।
ব্যক্তিত্বের এক অনন্য চিত্রকর্মের অংশ
যদি বাউন্টি স্টার স্পষ্টতই কোন বিষয়ে উৎকৃষ্ট হয়, তা হল এর নান্দনিকতা।রেড এক্সপ্যান্স বাস্তবতার স্পষ্ট রূপ দেওয়ার চেষ্টা করে না, বরং একটি অনুভূতি প্রকাশ করার চেষ্টা করে: অফুরন্ত বালি, কমলা এবং লাল রঙে রাঙা আকাশ, অতীতের প্রযুক্তিগত অতীতের ধ্বংসাবশেষ, এবং বিপরীতে, নীল এবং বেগুনি রঙের ঠান্ডা রাত। উজ্জ্বল বেগুনি গাছ দ্বারা অন্ধকারে আলোকিত খামারবাড়িটি একটি খুব স্বতন্ত্র দৃশ্য কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয় যা ক্লেমের আশ্রয়ের প্রায় বিষণ্ণ সুরকে আরও শক্তিশালী করে।
মেকগুলির নকশায় একটি কার্টুনিশ রেট্রো-ফিউচারিস্টিক স্টাইল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: এগুলো বড় এবং শক্তিশালী, কিন্তু বিশাল নয়।এটি পরিবেশের মাত্রা এবং শত্রুদের বোঝাতে সাহায্য করে। অস্ত্র, আনুষাঙ্গিক এবং মডিউলের বিবরণ উন্নত প্রযুক্তির সাথে একত্রিত স্ক্র্যাপ ধাতুর অনুভূতি প্রকাশ করে, যা ভবিষ্যতবাদী পশ্চিমাদের সুরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, যেখানে কারও কাছে নতুন কিছু নেই, তবে যা অবশিষ্ট থাকে তা দিয়েই সবাই উন্নতি করে।
অ্যানিমেশন সম্পর্কে, মানুষের তুলনায় রোবট অনেক ভালো কাজ করেমানব চরিত্রগুলো কিছুটা কঠোর এবং সীমিত প্রকাশভঙ্গিতে মনে হতে পারে, যদিও নিমজ্জন ভাঙার জন্য যথেষ্ট নয়। তারা খেলার কেন্দ্রবিন্দু নয়, এবং শেষ পর্যন্ত দৃশ্যমান প্রাধান্য মেক এবং মরুভূমির ভূদৃশ্যের উপরই পড়ে।
তবে, প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভর করে প্রযুক্তিগত কর্মক্ষমতা পরিবর্তিত হয়। Xbox Series X এর মতো কনসোলগুলিতে, এটি ৬০ ফ্রেম প্রতি সেকেন্ডের কাছাকাছি স্থিতিশীলতা প্রদান করে এবং সামগ্রিকভাবে ভালো তরলতা প্রদান করে বলে জানা গেছে।যদিও গ্রাফিক্স অসাধারণ নয়, কম শক্তিশালী ডিভাইসের তুলনায় ভালো রিগ সহ পিসিতে গেমটি ভালো পারফর্ম করে। স্টিম ডেক এবং অনুরূপ হার্ডওয়্যারে, ফ্রেম রেট কমে যাওয়া এবং কম ভিজ্যুয়াল লোডের সময়কালেও সামঞ্জস্যপূর্ণ ফ্রেম রেট বজায় রাখার সমস্যা দেখা দিয়েছে - যদি আপনি ল্যাপটপে খেলার পরিকল্পনা করেন তবে মনে রাখা উচিত।
সাউন্ডট্র্যাক এবং ডাবিং পরিবেশকে পুরোপুরি পরিপূরক করে।এই সঙ্গীতে পাশ্চাত্য প্রভাবের সাথে ইলেকট্রনিক সূক্ষ্মতা এবং গাঢ় সুরের মিশ্রণ ঘটেছে যা ক্লেমের আবেগগত বোঝার সাথে পুরোপুরি মিলে যায়। এটি এমন একটি সাউন্ডট্র্যাক যা আপনি হয়তো প্রতিটি ট্র্যাক মনে রাখবেন না, তবে এটি অবশ্যই অভিজ্ঞতার পরিবেশ এবং সুরকে সংজ্ঞায়িত করে। এদিকে, ইংরেজি কণ্ঠস্বরের অভিনয় দুর্দান্তভাবে করা হয়েছে এবং নায়কের দৃঢ়তা এবং দুর্বলতা উভয়কেই আরও শক্তিশালী করে তোলে।
স্প্যানিশ স্থানীয়করণে খেলাটি যেখানে গুরুতরভাবে হোঁচট খায়: অনুবাদটিতে স্পষ্ট ভুল রয়েছে।লেখাটিতে ইংরেজি থেকে আক্ষরিক অর্থে অনুবাদ করা বাক্যাংশ রয়েছে যা অবিশ্বাস্যভাবে জোরপূর্বক বা একেবারে হাস্যকর শোনায়। "He's full of shit" থেকে "Él está lleno de mierda" (সে is full of shit) হয়ে ওঠার মতো উদাহরণগুলি স্পষ্টভাবে দেখায় যে লেখাটি যত্ন সহকারে পেশাদার সম্পাদনা করা হয়নি। এমন একটি খেলায় যেখানে আখ্যান এত গুরুত্বপূর্ণ, স্প্যানিশ লেখা নিয়ে খেললে এই ভুলগুলি নিমজ্জনকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভেঙে দিতে পারে।
ক্লেম, মুক্তি, এবং দুটি জগতের মধ্যে আটকে থাকা একটি খেলা
এর সিস্টেমের বাইরেও, বাউন্টি স্টার কাজ করে কারণ ক্লেম একজন ভালো চরিত্র।তার যাত্রা তাকে যা ভেঙেছিল তা ক্রমাগত পুনরুদ্ধার করার বিষয়ে নয়, বরং কঠোর পরিশ্রম, চ্যালেঞ্জিং কাজ গ্রহণ এবং দ্য রেড এক্সপ্যান্সের লোকেদের রক্ষা করার মাধ্যমে, সে ধীরে ধীরে নিজের উপর এবং তাকে পরিত্যাগ করা ব্যবস্থার উপর কিছুটা আস্থা ফিরে পায়। গেমটি এমন গৌণ চরিত্রে পূর্ণ যারা দ্বিতীয় সুযোগটিও খুঁজছে, একটি সাধারণ বিষয়ভিত্তিক থ্রেড তৈরি করছে: তারা সকলেই ভাঙা কিছু মেরামত করার চেষ্টা করছে।
এই পদ্ধতিটি সতেজকর কারণ সস্তা নাটক এবং বিনামূল্যের সম্পদ হিসেবে ট্রমার ব্যবহার এড়িয়ে চলুন।"কী ঘটেছিল" তা নিয়ে চিন্তা করার পরিবর্তে, গল্পটি "ক্লেম এখন কী করছে" এবং সেই অতীত কীভাবে তাকে অবিরামভাবে বেঁচে থাকার জন্য নিন্দা না করে রূপ দেয় তা দেখানোর উপর বেশি জোর দেয়। এখানে রয়েছে অন্ধকার হাস্যরস, আত্মদর্শনের মুহূর্ত, সুলিখিত সংলাপ এবং এমন পরিস্থিতি যা আপনি সরাসরি পর্দায় যা দেখেন তার চেয়েও বৃহত্তর এক জগতের ইঙ্গিত দেয়।
বিশ্বব্যাপী, বাউন্টি স্টার এমন একটি গেম যা বৈপরীত্যে পূর্ণ। একদিকে, এর হৃদয়, শৈল্পিক ব্যক্তিত্ব এবং যত্ন সহকারে তৈরি একটি আখ্যান রয়েছে। একটি পরিপক্ক এবং সংবেদনশীল পদ্ধতির সাথে, এটি মেক অ্যাকশন, বেস ম্যানেজমেন্ট এবং একটি সায়েন্স-ফাই ওয়েস্টার্নকে মিশ্রিত করে যা বাজারে অন্যান্য অনেক শিরোনামের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়, যা নিজেই একটি অর্জন। অন্যদিকে, এটি স্পষ্ট বাজেট সীমাবদ্ধতা, কাঙ্ক্ষিত তুলনায় কম পালিশ করা গেমপ্লে এবং একটি লুপ যা গভীর সিস্টেম বা অতি-পালিশ করা যুদ্ধের সন্ধানকারীদের জড়িত নাও করতে পারে।
যদি আপনি মেকা, রিডেম্পশন স্টোরি এবং নতুন কিছু চেষ্টা করার প্রকল্পের প্রতি আকৃষ্ট হন, তাহলে এটি আপনার জন্য।বাউন্টি স্টারের একটি সুযোগ প্রাপ্য, বিশেষ করে যদি এটি গেম পাসের মতো পরিষেবাগুলিতে পাওয়া যায়, যেখানে প্রাথমিক ঝুঁকি কম। এটি অ্যাকশন বা পরিচালনার ক্ষেত্রে এই ধারার পরম মানদণ্ড নয়, তবে এটি ভাল ধারণা এবং উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্তগুলির সাথে একটি সৎ শিরোনাম, যা এর গেমপ্লেতে আরও কিছুটা পরিমার্জন এবং এর গল্পের যোগ্য স্থানীয়করণের মাধ্যমে আরও অনেক এগিয়ে যেতে পারত।