পিসি ইকোসিস্টেম কয়েক দশক ধরে ডাইরেক্টএক্সের উপর নির্ভর করে আসছে। হার্ডওয়্যার থেকে বিদ্যুৎ সরিয়ে ফেলুন, এবং এখন সকলের দৃষ্টি সম্ভাব্য লাফের দিকে: পারফরম্যান্স এবং ছবির মানের ক্ষেত্রে স্পষ্ট উচ্চাকাঙ্ক্ষা নিয়ে ডাইরেক্টএক্স ১৩-এর আগমনএটি কেবল একটি ছোটখাটো আপডেট নয়, বরং কিছু অগ্রগতির সেট যা নিশ্চিত হলে, গেমগুলি কীভাবে আঁকা হয়, GPU জুড়ে কীভাবে কাজ বিতরণ করা হয় এবং রেন্ডারিং পাইপলাইনে AI কীভাবে অন্তর্ভুক্ত করা হয় তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করতে পারে।
সতর্ক থাকা বাঞ্ছনীয়: এটি GDC 2025 এবং Gamescom-এর মতো ইভেন্টগুলিতে একটি গুজব এবং প্রত্যাশিত উন্নয়ন।, এবং প্রকৃত বাস্তবায়ন, অপারেটিং সিস্টেমের সামঞ্জস্যতা এবং স্থাপনা নির্ধারণের জন্য অনিবার্য প্রাথমিক বাগগুলির জন্য সর্বদা জায়গা থাকে। তবুও, অংশগুলি একসাথে খাপ খায়: SER 2.0 এর মতো নতুন কৌশল, নিউরাল রেন্ডারিংয়ের দিকে এগিয়ে যাওয়া, আরও দক্ষ শেডার ডেলিভারি পাথ এবং স্বচ্ছ জ্যামিতিতে উন্নতি - সবকিছুই একটি সাধারণ লক্ষ্যের দিকে নির্দেশ করে, অতিরিক্ত রিসোর্স খরচ ছাড়াই আরও ফ্রেম, কম লেটেন্সি এবং ভিজ্যুয়াল ফিডেলিটি।.
আজ ডাইরেক্টএক্স কী এবং কেন এটি গুরুত্বপূর্ণ?
পরিপ্রেক্ষিতে বলতে গেলে, ডাইরেক্টএক্স হলো মাইক্রোসফট এপিআই-এর একটি সেট যা সিস্টেম রিসোর্সে সরাসরি এবং অপ্টিমাইজড অ্যাক্সেস সহজতর করে, একটি অপরিহার্য স্তর যা ভিডিও গেমগুলিকে GPU, CPU, অডিও এবং অন্যান্য উপাদানগুলির সাথে যোগাযোগ করতে দেয় চাকাটি নতুন করে উদ্ভাবন না করেই। এই সংগ্রহের জন্য ধন্যবাদ, ডেভেলপাররা হার্ডওয়্যারকে আরও সহজে এবং নিরাপদে তার সীমার দিকে ঠেলে দিতে পারে।
উইন্ডোজ ৯৫ যুগে এর ব্যাপক বাস্তবায়নের আগে, পিসিতে খেলার অর্থ ছিল ডস বুটিং, রহস্যময় পরামিতি এবং নিম্ন-স্তরের অ্যাক্সেসের সাথে মোকাবিলা করা।ডাইরেক্টএক্স উইন্ডোজ ইকোসিস্টেমের জন্য সাধারণ স্পেসিফিকেশন এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ টুলসেট ব্যবহার করে সেই পথটিকে সহজ করেছে।
গত বছরগুলিতে, মাইক্রোসফট এক্সটেনশন এবং SDK-এর একটি মডুলার মডেল সহ DirectX 12 তৈরি করেছে।, সংস্করণ নম্বর পরিবর্তনের পরিবর্তে। এই পদ্ধতিটি ব্যাখ্যা করে কেন আমরা DX12 ছাতার নীচে নামকরণের কোনও লাফ ছাড়াই এত নতুন ক্ষমতা দেখতে পেয়েছি। যাইহোক, সর্বশেষ লক্ষণগুলি সম্ভাব্য DirectX 13 এর দিকে ইঙ্গিত করছে যা বেশ কিছু উদ্ভাবনকে একত্রিত করবে এবং AI এবং উদীয়মান হার্ডওয়্যারের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে যুক্ত কার্যকারিতার দ্বার উন্মুক্ত করবে।
DirectX 13 এর লক্ষ্য কী এবং কেন এটি নিয়ে আলোচনা করা হচ্ছে
নতুন পুনরাবৃত্তি ঘিরে আলোচনা উত্তপ্ত হয়ে উঠেছে কারণ API-তে স্থানীয়ভাবে সংহত করার জন্য বেশ কয়েকটি পরিপক্ক প্রযুক্তি প্রস্তুত রয়েছে।এটি কোনও কাকতালীয় ঘটনা নয়: নির্মাতারা হার্ডওয়্যারে নির্দিষ্ট নিউরাল ইউনিট এবং অ্যাক্সিলারেটর অন্তর্ভুক্ত করছে, অন্যদিকে গ্রাফিক্স ইঞ্জিনগুলি ক্রমবর্ধমান আক্রমণাত্মক সিমুলেশন এবং চিত্র পুনর্গঠন কৌশলগুলিকে ঠেলে দিচ্ছে।
জিডিসি ২০২৫ এবং গেমসকমে আলোচিত উপস্থাপনা এবং পূর্বরূপ অনুসারে, ডাইরেক্টএক্স ১৩ চারটি স্তম্ভের উপর ফোকাস করবে: SER 2.0 এর সাহায্যে আরও স্মার্ট শেডার রিঅর্ডারিং, AI-সহায়তাপ্রাপ্ত রেন্ডারিং, আরও দক্ষ শেডার ডেলিভারি আর্কিটেকচার—বিশেষ করে হ্যান্ডহেল্ড এবং কনসোলের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে—এবং অপাসিটি মাইক্রোম্যাপ ব্যবহার করে স্বচ্ছ জ্যামিতির মাধ্যমে কর্মক্ষমতা উন্নতি।
এই সবকিছুই খাতের দিকনির্দেশের সাথে খাপ খায়: GPU সমান্তরালতার সুবিধা নিন, বাধা কমান, এবং কম্পিউটিং সময় ব্যয় না বাড়িয়ে তীক্ষ্ণতা এবং বিশদ অর্জনের জন্য AI ব্যবহার করুন।প্রত্যাশিত ফলাফল হল তরলতায় একটি বাস্তব উল্লম্ফন এবং একটি সমৃদ্ধ দৃশ্যমান অনুভূতি, কম দৃশ্যমান কৌশল এবং আরও ফ্রেম-টু-ফ্রেম ধারাবাহিকতা সহ।
DirectX 13 এর প্রধান নতুন বৈশিষ্ট্য
শেডার এক্সিকিউশন রিঅর্ডারিং (SER) 2.0
DX12 যুগে DXR এর অধীনে রে ট্রেসিংয়ে SER ইতিমধ্যেই তার মূল্য প্রমাণ করেছে, কিন্তু সংস্করণ ২.০ শেডারের কাজকে গতিশীলভাবে পুনর্গঠিত করে আরও এক ধাপ এগিয়ে যাওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।বাস্তবে, এর মধ্যে রশ্মি এবং কার্যগুলিকে আরও দক্ষতার সাথে গোষ্ঠীবদ্ধ করা জড়িত যাতে GPU সমান্তরালতা আরও ভালভাবে কাজে লাগানো যায়।
- ধারণকৃত লেটেন্সি অনেক রশ্মি এবং ভিন্ন ভিন্ন উপকরণ সহ জটিল দৃশ্যে।
- রে ট্রেসিং-এ আরও পারফর্মেন্স থ্রেডের মধ্যে বিচ্যুতি এবং ডেড টাইম কমিয়ে।
- কোরের আরও একজাত ব্যবহার GPU এর, কম নষ্ট চক্র সহ।
যখন GPU বিভিন্ন লোডের সাথে কাজ করে, তখন কর্মক্ষমতা হ্রাস পায়। SER 2.0 এর লক্ষ্য হল GPU-কে একই ধরণের কাজে ব্যস্ত রাখা, রেন্ডারিং পাইপলাইনের কার্যকর IPC বৃদ্ধি করা। এবং আরও স্থিতিশীল ফ্রেম ডেলিভারি অর্জন।
নিউরাল রেন্ডারিং
এখানে একটি দুর্দান্ত সুবিধা রয়েছে: রেন্ডারিং প্রক্রিয়ায় নিউরাল নেটওয়ার্কের জন্য নেটিভ সাপোর্টধারণাটি স্পষ্ট: আপস্কেলিং, টেক্সচার বর্ধন এবং কিছু ক্ষেত্রে সিমুলেশনের মতো ক্রিয়াকলাপগুলিকে ত্বরান্বিত করার জন্য হার্ডওয়্যারে নতুন নিউরাল ইউনিটগুলি - GPU এবং CPU-এর ভিতরে iGPU-তে - ব্যবহার করুন।
- পরবর্তী প্রজন্মের আপস্কেলিং, যা আজকের DLSS, FSR বা XeSS-এর অফারগুলির থেকে উচ্চতর মানের।
- রিয়েল টাইমে পরিমার্জিত টেক্সচার, এমন নেটওয়ার্কগুলির সাথে যা খুব বেশি খরচ ছাড়াই সূক্ষ্ম বিবরণ পুনর্গঠন করে।
- পদার্থবিদ্যা এবং অ্যানিমেশনের জন্য AI, জটিল আচরণ এবং পরিবর্তনে বাস্তববাদ নিয়ে আসা।
API-তে এই ক্ষমতাগুলিকে মানসম্মত করলে আরও স্টুডিও তৈরির সুযোগ হবে মালিকানাধীন সমাধানের সাথে আবদ্ধ না হয়ে AI-ভিত্তিক কৌশল গ্রহণ করুন, ইঞ্জিনগুলিতে আরও পরিষ্কার ইন্টিগ্রেশন এবং হার্ডওয়্যার নিউরাল অ্যাক্সিলারেশনের ধারাবাহিক অ্যাক্সেস সহ।
উন্নত শেডার ডেলিভারি
শেডার ডেলিভারিও ভালোবাসা পায় শেডারগুলিকে আরও দক্ষতার সাথে বিতরণ এবং লোড করার জন্য ডিজাইন করা স্থাপত্যএটি বিশেষ করে কনসোল এবং ল্যাপটপের মতো উন্নতমানের GPU ছাড়া ডিভাইসগুলিতে আকর্ষণীয়।
এই পদ্ধতির সাথে, কম্পাইলেশন এবং ক্যাশে সম্পর্কিত লোডিং সময় এবং লেটেন্সি হ্রাস করা হবে।, এমন প্ল্যাটফর্মগুলিতে গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করা যেখানে প্রতিটি মিলিসেকেন্ড গুরুত্বপূর্ণ। বাস্তবে, এটি সম্পদের একটি স্মার্ট প্রবাহকে মানসম্মত করার বিষয়ে যা Agility SDK এর সাথে ভালোভাবে মানানসই কম ঘর্ষণ সহ রানটাইম আপডেট স্থাপন করতে।
অস্বচ্ছতা মাইক্রোম্যাপ (OMMs)
স্বচ্ছতা মাথাব্যথার মতো: পাতা, কাচ, ধোঁয়া... OMM মাইক্রোস্ট্রাকচারাল স্তরে অস্বচ্ছতা চিকিত্সার একটি উপায় প্রদান করে, প্রয়োজন ছাড়া দামি AnyHit শেডার ব্যবহার করা এড়িয়ে চলুন।
সেই যুক্তির কিছু অংশ হার্ডওয়্যারে উন্নীত করে, এটি আংশিক স্বচ্ছ উপকরণের সাথে মিথস্ক্রিয়া ফিল্টার করে এবং অর্ডার করে আরও সরাসরি, যার ফলে কম ওভারহেড, রশ্মি ট্রেসিংয়ে কম শব্দ, এবং তাই, আরও বেশি পারফর্মেন্স যেখানে দৃশ্যগুলি পাতাযুক্ত, কণাযুক্ত বা প্রচুর গাছপালা সহ.
গেমিংয়ের উপর DirectX 13 এর প্রভাব
বিজয় ঘোষণা করার আগে, আমাদের অবশ্যই স্বাভাবিকের উপর নির্ভর করতে হবে: বাস্তবায়ন, ড্রাইভার, অপারেটিং সিস্টেম ইন্টিগ্রেশন এবং ইঞ্জিনের পরিপক্কতা তারা গতি নির্ধারণ করবে। এই সতর্কতার পরেও, আঁকা ছবিটি দক্ষতা এবং গুণমানের পক্ষে।
অভিনয়
উপরের অংশগুলো যথাস্থানে রেখে, রেন্ডারিং দক্ষতায় ৩০% পর্যন্ত উন্নতি আশা করা হচ্ছে নতুন API সম্পূর্ণরূপে গ্রহণ করে এমন শিরোনামে। অবশ্যই, এই সংখ্যাটি কোনও সর্বজনীন প্রতিশ্রুতি নয়: গেম এবং হার্ডওয়্যার উভয়ের স্পষ্ট সমর্থনের উপর নির্ভর করে, দৃশ্যের ধরণ এবং SER 2.0 এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি কতটা ভালোভাবে কাজে লাগানো হয়েছে।
বাস্তবে, এটি চিন্তা করার মতো আরও স্থিতিশীল ফ্রেম, কম ল্যাটেন্সি স্পাইক এবং আরও ধারাবাহিক GPU ব্যবহারঘন দৃশ্যে (প্রচুর জ্যামিতি, স্বচ্ছতা, রশ্মি এবং জটিল উপকরণ) প্রায়শই এর সুবিধাগুলি সবচেয়ে বেশি অনুভূত হয়, যেখানে বাধাগুলি বহুগুণ বৃদ্ধি পায়।
ভিজ্যুয়াল কোয়ালিটি
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার প্রতি অঙ্গীকার কোনও ভান নয়: স্নায়বিক কৌশল আলোকসজ্জা, বিস্তারিত পুনর্গঠন এবং সময়গত স্থিতিশীলতা বৃদ্ধি করতে পারে। প্রতি পিক্সেল খরচে বিশাল বৃদ্ধি ছাড়াই। যদি আমরা আরও সুশৃঙ্খল শেডার পাথ যোগ করি, ফলাফলটি একটি পরিষ্কার, আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ চিত্র হওয়া উচিত।, কম ঝিকিমিকি এবং কম গতির শিল্পকর্ম সহ।
"স্মার্ট" টেক্সচার এবং উন্নত পুনর্গঠন ক্লাসিক ফিল্টারের বাইরেও যায়: আমরা কম শব্দে, বিশ্বাসযোগ্য মাইক্রো-ডিটেইল, নরম ছায়ার আরও ভালো সংহতকরণ এবং ট্রেসড প্রতিফলনের মাধ্যমে পৃষ্ঠতল দেখতে সক্ষম হব। যখন দৃশ্য অনুমতি দেয়।
স্থিতিশীলতা এবং সামঞ্জস্য
শেডার বরাদ্দ পুনর্গঠন, সাথে একীকরণের সাথে অ্যাজিলিটি এসডিকে ইঞ্জিনগুলিকে অর্ধেক পাইপলাইন পুনরায় না করেই বৈশিষ্ট্যগুলি গ্রহণ এবং আপডেট করা সহজ করে তোলে।. খেলোয়াড়ের জন্য, এর অর্থ হল কম ইয়ুথ বাগ এবং ভিন্ন হার্ডওয়্যারের মধ্যে বৃহত্তর সামঞ্জস্য।
যেখানে প্রতিটি চালক বা রানটাইম লাফ কিছু ভাঙতে পারার আগে, লক্ষ্য হল পরিবর্তনগুলিকে আরও ভালোভাবে ধারণ করা এবং কম আঘাতের মাধ্যমে উন্নতি সাধন করা।জাভাস্ক্রিপ্ট নিষ্ক্রিয় থাকার কারণে যদি আপনার ব্রাউজারে এমবেডেড কন্টেন্ট দেখতে না পান, তাহলে চিন্তা করবেন না: API উন্নতিগুলি সেই এম্বেডগুলির উপর নির্ভর করে না।, এবং সিস্টেম এবং গেম আপডেটের মাধ্যমে পৌঁছাবে।
কোন হার্ডওয়্যার সমর্থিত হবে?
যদিও এখনও প্রশ্ন আছে, প্যাটার্নটি স্পষ্ট: উইন্ডোজ ১১ হবে রেফারেন্স প্ল্যাটফর্ম এবং উইন্ডোজ ১০ এর কিছু সংস্করণ সমর্থিত হতে পারে। তবে, আধুনিক কম্পিউটারগুলিতে আসল পারফরম্যান্স সিলিং দেখা যাবে।
- NVIDIA, AMD, এবং Intel এর সাম্প্রতিক GPU গুলি, রে ট্রেসিং এবং এআই অ্যাক্সিলারেটরের জন্য ডিজাইন করা ক্ষমতা সহ।
- iGPU এবং নিউরাল ইউনিট সহ CPU গুলি ডেডিকেটেড অ্যাক্সিলারেটরে কাজ অফলোড করতে সক্ষম।
- ডাইরেক্টস্টোরেজ ২.০ এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ NVMe SSD গুলি ন্যূনতম সারিবদ্ধতা এবং বিলম্বের সাথে GPU-তে ডেটা ফিড করার জন্য।
মাইক্রোসফট উল্লেখ করেছে যে DirectX-এর নতুন পুনরাবৃত্তি আপনার পিসি এবং Xbox ইকোসিস্টেমে স্বাভাবিকভাবেই ফিট হবে।। এমনকি "ROG Xbox Ally X" এর মতো একটি ডিভাইসের কথাও উল্লেখ করা হয়েছে যা স্থানীয় সমর্থন সহ, এক্সবক্স ছাতার মধ্যে পোর্টেবল ফর্ম্যাটের প্রতি স্পষ্ট আগ্রহের দিকে ইঙ্গিত করেএটি কীভাবে বাস্তবায়িত হয় এবং এর উজ্জ্বলতার জন্য কোন নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োজন তা এখনও দেখার বিষয়।
ডেভেলপারদের জন্য প্রভাব
স্টুডিওগুলির জন্য, আরও সক্ষম এবং মানসম্মত API উৎপাদন সময় এবং ঝুঁকি হ্রাস করেউন্নত টুলিং, আরও অনুমানযোগ্য পাইপলাইন এবং সমন্বিত নিউরাল উপাদানগুলির অর্থ হল কম অ্যাডহক ইঞ্জিনিয়ারিং এবং ডিজাইন এবং বিষয়বস্তুর উপর আরও বেশি মনোযোগ।
- দৈনন্দিন জীবনে কম ঘর্ষণ আরও নমনীয় সরঞ্জাম এবং SDK-এর জন্য ধন্যবাদ।
- ঘন এবং আরও জটিল পৃথিবী কঠোর কর্মক্ষমতা জরিমানা ছাড়াই।
- রিয়েল-টাইম এআই আচরণ, পদার্থবিদ্যা এবং অ্যানিমেশনের জন্য আরও প্রাকৃতিক ফলাফল সহ।
নতুন SDK-এর লক্ষ্য হল অবাস্তব ইঞ্জিন এবং ইউনিটির মতো ইঞ্জিনগুলিতে আরও সঠিক সিমুলেশন, যারা ইতিমধ্যেই আগ্রহ প্রকাশ করেছেন এবং ভবিষ্যতের API প্রোফাইলের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করার জন্য কাজ করছেন। উন্নত পরিচালিত শেডার ডেলিভারি এবং OMM উপলব্ধ থাকায়, অপ্টিমাইজেশনের কাজ আগুন নেভানো থেকে দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনায় স্থানান্তরিত হতে পারে.
আপনার DirectX সংস্করণটি কীভাবে জানবেন এবং বুদ্ধিমানের সাথে আপডেট করবেন
আপনার পিসিতে কী চলছে সে সম্পর্কে যদি আপনার কোনও প্রশ্ন থাকে, তাহলে উইন্ডোজ একটি অন্তর্নির্মিত ইউটিলিটি নিয়ে আসে: স্টার্ট মেনু খুলুন, "dxdiag" টাইপ করুন এবং চালান ডাইরেক্টএক্স ডায়াগনস্টিক টুল। সিস্টেম ট্যাবে, একেবারে নীচে, আপনি "DirectX Version" ক্ষেত্রটি দেখতে পাবেন যেখানে আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য থাকবে।
আপনাকে আপডেট রাখার জন্য, আপনি DirectX এন্ড-ইউজার রানটাইম ওয়েব ইনস্টলার ব্যবহার করতে পারেন।, মনোযোগ দেওয়ার পাশাপাশি উইন্ডোজ আপডেট। অনেক নতুন বৈশিষ্ট্য সিস্টেম এবং গ্রাফিক্স ড্রাইভারের সাথে আসে, তাই উইন্ডোজ এবং ড্রাইভার আপডেট করা প্রায় অর্ধেক কাজ শেষ।.
মনে রাখবেন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে মাইক্রোসফট ক্রমশ ডাইরেক্টএক্স ১২ বিকশিত করেছে। যদি DirectX 13 স্ফটিক আকার ধারণ করে, তাহলে এটা ভাবা যুক্তিসঙ্গত যে এটি এই মডুলার অংশগুলিকে একীভূত এবং সম্প্রসারণের ফলাফল হবে ইঞ্জিন এবং স্টুডিও দ্বারা গ্রহণ সহজ করার জন্য।
দ্রুত প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
একটি গেম শুরু করার সময় (যেমন, ইনস্টলেশনের পরে) আমি একটি Microsoft DirectX ইনস্টলার পেয়েছিলাম: এটা কি স্বাভাবিক? হ্যাঁ। অনেক গেমে ডাইরেক্টএক্স রানটাইম ইনস্টলার থাকে যাতে প্রয়োজনীয় লাইব্রেরিগুলি নিশ্চিত করা যায়। যদি ইনস্টলারটি অফিসিয়াল মাইক্রোসফটের হয়, তাহলে এটি নিরাপদ এবং সুপারিশকৃত।; এটি বাতিল করা এড়িয়ে চলুন কারণ কিছু শিরোনাম সঠিকভাবে কাজ করার জন্য নির্দিষ্ট উপাদানের উপর নির্ভর করে।
ডাইরেক্টএক্সের নতুন সংস্করণগুলি কেন এত ঘন ঘন "আউট" হয় না? কারণ বাস্তবে, মাইক্রোসফট এক্সটেনশন, লেয়ার এবং SDK সহ DirectX 12 আপডেট করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে সংস্করণ নম্বর পরিবর্তন না করেই। কোম্পানি যদি এখানে আলোচনা করা উন্নতির একটি সেট - নতুন নামে প্যাকেজ করার সিদ্ধান্ত নেয়, তাহলে নামকরণের বৃদ্ধি রোধ করা যাবে না।
উন্নতি দেখতে আমার কি নতুন হার্ডওয়্যারের প্রয়োজন হবে? অগত্যা, কিন্তু নিউরাল রেন্ডারিং বা SER 2.0 এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি সঙ্কুচিত করতে আদর্শভাবে, আপনার কাছে সাম্প্রতিক GPU এবং CPU থাকা উচিত, সেইসাথে একটি DirectStorage 2.0-সামঞ্জস্যপূর্ণ NVMe SSD থাকা উচিত যা দ্রুত ডেটা লোড করার অনুমতি দেয়।
সামগ্রিক চিত্রটি বেশ মনোমুগ্ধকর: যদি বিবেচনাধীন শর্তাবলীর উপর নিশ্চিত করা হয়, তাহলে DirectX 13 কোড লোড এবং এক্সিকিউট করার জন্য AI, শেডার রিঅর্ডারিং এবং আরও উন্নত সরবরাহের উপর নির্ভর করবে।। কর্মক্ষমতা উন্নতির মধ্যে (ঘোষিত দক্ষতার সর্বোচ্চ স্তর যা সু-অভিযোজিত পরিস্থিতিতে প্রায় 30% হতে পারে), নিউরাল নেটওয়ার্ক দ্বারা প্রদত্ত দৃশ্যমান স্বচ্ছতা এবং OMM-এর মাধ্যমে স্বচ্ছতার বাধা হ্রাস, ভবিষ্যতের খেলাগুলিতে তরলতা ত্যাগ না করে উচ্চাকাঙ্ক্ষী হওয়ার আরও সুযোগ থাকবে।সর্বদা হিসাবে, মূল চাবিকাঠি হবে বাস্তবায়ন: আপ-টু-ডেট ড্রাইভার, আপডেটেড ইঞ্জিন, একটি সু-ব্যবহৃত অ্যাজিলিটি SDK, এবং একটি ইকোসিস্টেম—উইন্ডোজ ১১, এক্সবক্স এবং আধুনিক হার্ডওয়্যার—একই দিকে এগিয়ে যাওয়া।
